即时检测您的 NAT 类型
免费在线检测你的 NAT 类型,了解 PS5、Xbox 和 PC 游戏设备的网络连通性。
NAT 类型对比
| NAT 类型 | 游戏 | 语音通话 | P2P | PS5 | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 开放网络 | 极佳 | 极佳 | 极佳 | 类型 1 | 开放 | 类型 A |
| 全锥形 NAT | 极佳 | 极佳 | 极佳 | 类型 1 | 开放 | 类型 A |
| 受限锥形 NAT | 良好 | 良好 | 一般 | 类型 2 | 中等 | 类型 A |
| 端口受限锥形 NAT | 一般 | 一般 | 较差 | 类型 2 | 中等 | 类型 B |
| 对称型 NAT | 较差 | 较差 | 已阻断 | 类型 3 | 严格 | 类型 C–D |
| 已阻断 | 较差 | 较差 | 已阻断 | 类型 3 / 失败 | 严格 / 不可用 | 类型 F |
平台指南
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为什么选择我们
无需设置或注册,为游戏玩家和普通用户提供清晰可靠的网络诊断。
精准检测
通过公网 IP、端口映射和实际 UDP 连接测试,了解你的网络如何处理点对点连接。
我们如何判断 NAT 类型
获取公网映射
STUN 获取浏览器当前连接在公网侧使用的 IPv4 地址和 UDP 端口。
验证 UDP 连通性
浏览器与检测服务器交换 WebRTC 连接信息,再通过 ICE 连通性检查尝试建立实际的 UDP 路径。
报告检测到的 NAT 行为
服务器根据映射和连接测试返回 NAT 分类。结果反映本次检测的网络路径。
公网地址、映射端口、NAT 类型和 IPv6 连通性是不同的检测结果。下面分别说明它们的含义。
这是检测过程中报告的 IPv4 公网地址。数据到达互联网之前,路由器或运营商可能会转换内网地址,因此多个设备或用户可能共用同一个公网地址。
仅凭地址无法确认是否存在 CGNAT 或双重 NAT。使用 VPN 也可能改变检测服务器看到的公网地址。
如果结果包含端口,IPv4 地址后冒号右侧的数字,就是本次浏览器测试观察到的 UDP 端口。例如,203.0.113.10:62000 中的 62000 是报告的端口。
它不是游戏端口或端口转发规则,也不能证明该地址上有可访问的服务。不同检测或目标可能得到不同映射,对称型 NAT 尤其如此。
它描述本次检测路径上的 IPv4 UDP 行为。NAT 1 是全锥形,NAT 2 是受限锥形,NAT 3 是端口受限锥形,NAT 4 是对称型。若未观察到 NAT,则单独返回“开放网络”。
这些编号是 NAT Checker 对 RFC 3489 分类的标记。PlayStation、Xbox 等平台使用各自的标签和测试方式。NAT 类型不衡量下载速度,也不保证所有游戏都能与每个对端建立连接。点击“我们如何划分 NAT 类型”,可查看具体判断逻辑。
这是 IPv6 检测中由浏览器提供的全球单播地址,仅供本地网络使用的地址不会纳入结果。IPv6 地址检测与 IPv4 NAT 检测分别进行。
检测到地址并不等于外部连接可达。“未检测到 IPv6”表示本次测试没有找到全球单播 IPv6 地址,不能据此断定运营商或设备不支持 IPv6。
“已确认外部连通”表示 IPv6 检测服务报告本次 WebRTC/UDP 测试路径已成功建立。仅找到 IPv6 地址,不足以得到这一结果。
“未能确认外部连通”表示这条测试路径未能建立,可能受到防火墙规则、VPN、浏览器限制或网络状况影响。普通 IPv6 浏览仍可能正常,因为它使用的连接和协议不同。超时或服务错误则表示检测未能完成。
“已阻断”是 NAT 检测服务器在无法建立本次 UDP 测试路径时返回的结果,并不能指出具体是哪台设备或哪项设置导致失败。
超时表示在测试时间内没有收到最终分类。“检测失败”或“服务暂不可用”表示检测未能完成。这些情况都不是已确认的 NAT 1–4 分类。请先重试,再检查浏览器限制、VPN 和防火墙设置,不要直接认定是路由器或运营商故障。
我们的分类依据是 RFC 3489 第 5 节和第 10.1 节定义的映射与过滤逻辑。NAT 1–4 是本站为其中四种 NAT 类型设置的编号。
RFC 3489 通过比较公网 IP 和端口映射,并检查哪些来源的响应能到达同一个本地 UDP 套接字,来区分 NAT 类型。改变响应的来源与改变请求的目标,检验的是不同的行为。
- 测试 I:发送普通 STUN Binding Request(绑定请求)。响应中的 MAPPED-ADDRESS 给出服务器观察到的公网 IP 和 UDP 端口;将两者分别与本地套接字的地址和端口比较,判断是否发生地址转换。
- 测试 II:要求服务器从另一个 IP 地址和端口发送响应。若能收到,说明客户端没有事先联系过的外部来源也能到达该映射。
- 向另一目标重复测试 I:使用同一个本地套接字,向 CHANGED-ADDRESS 指定的另一个服务器端点发送普通请求。比较新旧公网 IP 和端口,判断映射是否随目标变化。
- 测试 III:要求服务器保持原来的 IP 地址,只换一个端口发送响应。这能区分只要求来源 IP 匹配的过滤,与同时要求来源 IP 和端口匹配的过滤。
以上是 RFC 定义的分类测试。我们的浏览器检测通过 STUN 获取公网映射,并结合服务器辅助的 WebRTC 连通性测试,返回对应的 NAT 行为分类。
- 测试 I 收到响应,且映射后的公网 IP 或端口与本地套接字端点不同,说明存在 NAT。
- 测试 II 能收到来自另一个服务器 IP 和端口的响应,虽然客户端并未向该响应来源发送过数据。
- 按 RFC 3489 的判断流程,这属于全锥形 NAT,本站标记为 NAT 1。
UDP 映射建立后,其他外部来源无需事先与客户端通信,也能到达这个映射。这通常更有利于建立点对点直连,但不代表所有端口都已开放。
- 已确认存在 NAT,但测试 II 没有收到来自新 IP 和端口的响应。
- 向另一目标进行测试 I,返回的公网 IP 和端口与第一次请求相同,说明映射在这两个目标之间没有变化。
- 测试 III 能收到来自原服务器 IP、不同端口的响应。客户端事先联系过该 IP 即可,不要求事先联系过响应的具体来源端口。
这属于受限锥形 NAT,本站标记为 NAT 2。只有客户端曾联系过的外部 IP 地址,其 UDP 流量才允许进入。
- 已确认存在 NAT,测试 II 没有收到来自新 IP 和端口的响应。
- 向另一目标进行测试 I,返回的公网 IP 和端口保持不变;在本次比较中,映射不随目标变化。
- 测试 III 只改变服务器的响应来源端口,仍没有收到响应。按 RFC 模型,入站流量必须同时匹配客户端曾联系过的 IP 地址和端口。
这属于端口受限锥形 NAT,本站标记为 NAT 3。比较中的公网映射保持不变,但入站过滤比 NAT 2 更严格。
- 已确认存在 NAT,测试 II 没有收到来自新 IP 和端口的响应。
- 使用同一个本地 UDP 套接字,向另一个服务器端点重复测试 I。
- 若映射后的公网 IP 或端口与第一次不同,RFC 的判断流程将其识别为对称型 NAT,本站标记为 NAT 4。
例如,一个目标看到 203.0.113.10:62000,另一个目标看到 203.0.113.10:62001。仅端口发生变化就已满足判断条件,不要求公网 IP 也改变。因此,从某个服务器获取的映射端点,未必适用于另一个对端,部分应用可能需要中继。
若测试 I 没有收到响应,RFC 3489 的发现流程报告为 UDP Blocked(UDP 被阻断)。在浏览器测试中,UDP 路径建立失败或测试未完成,也可能受到浏览器设置、VPN、防火墙、服务可用性或丢包影响,不能仅凭这一结果确定原因。
若测试 I 成功,且映射 IP 和端口都与本地套接字端点相同,则未观察到 NAT。此时,测试 II 成功表示开放网络(Open Internet);若测试 II 失败,RFC 称其为 Symmetric UDP Firewall(对称型 UDP 防火墙)。这是没有地址转换的过滤行为,不是对称型 NAT,不能与 NAT 4 混淆。
本站的结果标签没有单独列出 Symmetric UDP Firewall。测试未完成或服务错误,也应与已确认的 NAT 分类区分开。
STUN 获取公网映射,ICE 验证连通性,RFC 3489 提供 NAT 分类模型。
RFC 8489 定义的 STUN,让浏览器获取外部网络观察到的公网地址和 UDP 端口。RFC 8445 定义的 ICE,通过连通性检查尝试在端点之间建立连接路径。
RFC 3489 定义了全锥形、受限锥形、端口受限锥形和对称型 NAT,以及用于区分它们的映射与响应测试。我们在浏览器和检测服务器中使用这一分类逻辑;IPv6 地址发现和外部连通性则单独检测。
结果反映当前浏览器所测试的 UDP 路径,可能受到 VPN、防火墙和浏览器限制影响。真实网络也可能混合多种映射与过滤行为,历史 NAT 标签无法涵盖所有情况。
本检测无法确认 CGNAT 或双重 NAT,也不会验证每个应用端口,或保证主机的 NAT 标签及所有点对点连接。检测到公网 IPv6 地址,不等于外部 UDP 连接可达。
RFC 3489 还指出,使用同一个本地套接字重复检测,可能复用之前的 NAT 映射,从而影响结果。重新进行发现测试时,应使用新的本地端点,或等待旧映射失效。结果只反映检测当时的网络状况。
快速检测
NAT 1–4 通常在 2–10 秒内完成检测;UDP 路径被阻断时约需 20 秒。
查看各类型检测时间
各项检测完成后即显示结果。IPv4 的大致检测时间取决于 NAT 行为:
- 全锥形 NAT (NAT 1)
- ≈2 s
- 受限锥形 NAT (NAT 2)
- ≈5 s
- 端口受限锥形 NAT (NAT 3)
- ≈8 s
- 对称型 NAT (NAT 4)
- ≈10 s
- 已阻断 / UDP 超时
- ≈20 s
路径被阻断时,会等待完整的 20 秒测试窗口,让连接尝试有时间完成。上述时间为约数;网络状况和单独的 IPv6 检测可能影响总耗时。
IPv4/IPv6 双栈检测
分别检测 IPv4 NAT 和 IPv6,并通过实际的外部 UDP 连接验证连通性。
了解双栈检测流程
IPv4 与 IPv6 分别检测,让你了解两条网络路径各自的表现。
- IPv4 NAT 行为
- 通过 STUN 和服务器辅助连接测试,报告 NAT 分类及公网 IPv4 地址。
- 发现公网 IPv6 地址
- 查找浏览器提供的全球单播 IPv6 地址,不将仅限本地使用的地址纳入结果。
- IPv6 外部连通性
- IPv6 检测服务器尝试建立实际的 WebRTC/UDP 连接;仅检测到地址,不会被视为已确认连通。
“未能确认外部连通”表示本次测试路径未能建立,普通 IPv6 浏览仍可能正常。防火墙规则或浏览器限制可能影响结果。
永久免费
自 2025 年 7 月 21 日上线以来,一直免费,从未对 NAT 检测收取费用。
查看免费检测内容
- 无需账号或注册。
- 直接在浏览器中运行,无需安装软件。
- 包含 NAT 分类和 IPv6 检测结果,查看结果无需付费升级。
全球覆盖
首页访客来自美洲、欧洲和亚洲。
- 美国
- 巴西
- 德国
- 英国
- 印度尼西亚
- 印度
语言支持与访问数据来源
我们的首页吸引了来自美洲、欧洲和亚洲的访客,包括:
支持 24 种语言,可在支持 WebRTC 的电脑和手机浏览器中使用。
国家按 2026 年 6 月 30 日至 9 月 29 日的首页 Google 搜索点击数排序,统计包含所有语言版本。
隐私与数据最近的检测记录保存在当前浏览器中,你可以随时清空。
- 由你管理的检测记录
- 最近三次检测结果(包括 IP 地址和检测时间)保存在当前浏览器中。点击“历史”中的“清空”即可删除。
- 检测所需的数据
- 检测服务器和 STUN 服务商会接收网络地址,以完成连通性检查和公网映射发现。
- 服务日志与广告
- 隐私政策规定,常规服务器请求日志保留七天。网站使用 Google AdSense,也可能使用分析工具。
了解 NAT 类型及其对在线连接的影响
网络地址转换(NAT)是现代网络连接互联网的基础。它让本地网络中的多个设备共享一个公网 IP 地址,节省 IPv4 资源,并在内部设备与外部网络之间增加一层隔离。
日常浏览时,NAT 通常在后台默默工作;但当应用需要用户之间建立直连或近似直连时,它的影响就会变得明显,尤其是在在线游戏、语音聊天、视频通话和点对点(P2P)服务中。
了解你的 NAT 类型能解释为何有些连接顺畅,而有些会失败或回退到更慢的中继路径。
为何 NAT 行为比网速更重要
许多人认为连接问题来自带宽不足或信号差。事实上,网速快并不等于实时连接好。
NAT 决定了入站流量如何处理,以及在建立出站连接后外部设备能否到达你的系统。若对入站响应限制过严,依赖点对点通信的应用就可能难以建立或维持直连。
因此,两位网速相近的用户在游戏或语音聊天中的体验可能差异很大,差别往往在 NAT 行为而非带宽本身。
常见 NAT 类型及其实际含义
不同网络对 NAT 的实现方式不同,通常可分为以下几类:
一旦建立出站连接,外部主机就可以访问你的设备。限制最少,通常带来最佳的游戏和实时通信体验。
入站连接仅限于设备曾经联系过的外部 IP。多数应用仍可用,但部分匹配或连接可能更慢。
与 Restricted Cone NAT 类似,但入站流量需要同时匹配外部 IP 和端口,因此更容易与部分 P2P 应用出现兼容性问题。
连接不同目标端点时可能使用不同映射,且入站流量受到严格限制。这类 NAT 限制最多,常常会阻止 P2P 直连。
NAT 类型如何影响游戏与实时应用
在线多人游戏、语音聊天系统和会议工具常尝试在玩家或参与者之间建立直连,以降低延迟并提升质量。
当 NAT 限制较强、无法直连时,流量可能改走中继服务器。通信仍可继续,但中继可能带来:
在竞技或节奏较快的场景中,这些影响会显著降低体验。
家庭与 ISP 网络中的 NAT 挑战
一些常见的网络设置会影响 NAT 行为:
当两台路由器同时做 NAT 时,规则更严格且难以管理。
缺少自动端口管理时,应用可能无法获得所需的入站连接权限。
部分 ISP 将用户置于共享 NAT 之后,即使本地路由器设置正确也会限制入站连接。
过于严格的过滤可能会误拦截正常的入站流量或响应。
识别你的 NAT 类型是判断这些因素是否影响网络的第一步。 查看 CGNAT 检测指南
检测 NAT 类型为何有用
了解 NAT 类型有助于厘清问题,例如:
清晰易懂,不必复杂
NAT Checker 测量实际可观察到的网络行为,而不是仅凭路由器设置推断结果。无需下载、注册账号或授予设备权限,即可获得清晰实用的检测结果。
检测仅使用少量流量,几秒即可返回结果,不会影响日常上网。
为日常用户打造的实用工具
无论你在排查游戏连接或语音聊天问题,还是只是想了解网络的运行方式,NAT 类型都能提供有用线索。NAT Checker 让 NAT 行为更直观、更易理解,帮助你更合理地调整网络设置、选择硬件和运营商。
全球使用统计
常见问题
请使用支持 WebRTC 的浏览器。
- 连接到你想检测的 Wi-Fi 或有线网络。若要检测家庭网络本身,请先断开 VPN。在电脑或手机上打开 natchecker.com/zh。
- 点击页面顶部的“开始检测”,并保持页面打开。IPv4 检测最长需要 20 秒。
- 查看结果。可打开上方的“如何理解检测结果”,了解各字段的含义。
- 更改路由器、VPN 或网络后,点击“重新测试”,对比新旧结果。