Sprawdź swój typ NAT od razu
Bezpłatne narzędzie online do wykrywania typu NAT w grach (PS5, Xbox, PC) i sprawdzania łączności sieciowej
Porównanie typów NAT
| Typ NAT-u | Gry | VoIP | P2P | PS5 | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Otwarty internet | Doskonały | Doskonały | Doskonały | Typ 1 | Otwarty | Typ A |
| Full Cone NAT | Doskonały | Doskonały | Doskonały | Typ 1 | Otwarty | Typ A |
| Ograniczony NAT | Dobry | Dobry | Umiarkowany | Typ 2 | Umiarkowany | Typ A |
| NAT z ograniczeniami portów | Umiarkowany | Umiarkowany | Słaby | Typ 2 | Umiarkowany | Typ B |
| Symetryczny NAT | Słaby | Słaby | Zablokowane | Typ 3 | Ścisły | Typ C–D |
| Zablokowany | Słaby | Słaby | Zablokowane | Typ 3 / Niepowodzenie | Ścisły / Niedostępny | Typ F |
Przewodniki dla poszczególnych platform
Jak sprawdzić i poprawić typ NAT na swoim urządzeniu
Dlaczego warto wybrać NAT Checker
Przejrzysta i niezawodna diagnostyka sieci dla graczy i zwykłych użytkowników — bez konfiguracji i rejestracji.
Dokładne wykrywanie
Łączymy sprawdzanie mapowania publicznego adresu IP i portu z rzeczywistymi testami połączeń UDP, aby ustalić, jak Twoja sieć obsługuje połączenia między urządzeniami.
Jak wykrywamy Twój typ NAT
Ustalenie publicznego mapowania
STUN wykrywa publiczny adres IPv4 i port UDP przypisane do połączenia Twojej przeglądarki.
Sprawdzenie łączności UDP
Przeglądarka wymienia informacje o połączeniu WebRTC z naszym serwerem testowym. Testy ICE próbują ustanowić rzeczywistą ścieżkę UDP.
Pokazanie zaobserwowanego działania
Nasz serwer zwraca kategorię NAT na podstawie testów mapowania i połączenia. Wynik opisuje tę konkretną sprawdzoną ścieżkę.
Oparte na protokołach IETF
Adresy publiczne, mapowane porty, typ NAT i łączność IPv6 to osobne obserwacje. Poniżej wyjaśniamy, jak odczytać każdy wynik.
To publiczny adres IPv4 zgłoszony podczas testu. Router lub dostawca internetu może przetłumaczyć adres prywatny, zanim ruch dotrze do internetu, dlatego kilka urządzeń lub abonentów może współdzielić adres publiczny.
Sam adres nie potwierdza CGNAT ani Double NAT. VPN również może zmienić publiczny adres widoczny w teście.
Jeśli udało się ustalić port, liczba po dwukropku w wyniku IPv4 oznacza port UDP zaobserwowany podczas tego testu przeglądarki. Na przykład 203.0.113.10:62000 przedstawia adres i zgłoszony port 62000.
Nie jest to port gry, reguła przekierowania portów ani dowód, że pod tym adresem jest dostępna usługa. Mapowania mogą zmieniać się między testami lub celami, zwłaszcza przy symetrycznym NAT.
Opisuje działanie UDP przez IPv4 zaobserwowane na sprawdzanej ścieżce. NAT 1 to Full Cone NAT, NAT 2 to Ograniczony NAT, NAT 3 to NAT z ograniczeniami portów, a NAT 4 to Symetryczny NAT. Otwarty internet to osobny wynik dla ścieżki, na której nie zaobserwowano NAT.
To oznaczenia NAT Checker dla kategorii z RFC 3489. PlayStation, Xbox i inne platformy stosują własne oznaczenia i testy. Typ NAT nie mierzy szybkości pobierania ani nie gwarantuje, że każda gra połączy się z każdym innym uczestnikiem. Wybierz „Jak klasyfikujemy NAT”, aby zobaczyć sposób podejmowania decyzji.
To globalny adres IPv6 udostępniony przez przeglądarkę podczas testu IPv6. Adresy używane wyłącznie lokalnie są pomijane. Wykrywanie IPv6 odbywa się niezależnie od testu NAT przez IPv4.
Sam adres nie dowodzi łączności zewnętrznej. „Nie wykryto protokołu IPv6” oznacza, że test nie znalazł globalnego adresu IPv6. Nie dowodzi to, że dostawca internetu lub urządzenie nie może obsługiwać IPv6.
„Potwierdzono łączność zewnętrzną” oznacza, że nasza usługa testowa IPv6 zgłosiła pomyślne połączenie WebRTC/UDP na tej ścieżce. Samo znalezienie adresu IPv6 nie wystarcza do uzyskania tego wyniku.
„Nie udało się potwierdzić łączności zewnętrznej” oznacza, że nie udało się ustanowić tej ścieżki. Na test mogą wpływać reguły zapory, VPN, ograniczenia przeglądarki lub warunki sieciowe. Zwykłe przeglądanie stron przez IPv6 nadal może działać, ponieważ korzysta z innych połączeń i protokołów. Przekroczenie limitu czasu lub błąd usługi oznacza, że test nie został ukończony.
Zablokowany to wynik zwracany przez serwer testowy NAT, gdy nie można ustanowić tej ścieżki testowej UDP. Nie wskazuje, które urządzenie lub ustawienie spowodowało problem.
Przekroczenie limitu czasu oznacza, że w czasie przeznaczonym na test nie dotarła końcowa klasyfikacja. Błąd lub komunikat „Usługa tymczasowo niedostępna” oznacza, że testu nie udało się ukończyć. Te wyniki nie są potwierdzonymi klasyfikacjami NAT 1–4. Powtórz test, a następnie sprawdź ograniczenia przeglądarki, VPN i ustawienia zapory, zanim uznasz, że problem leży po stronie routera lub dostawcy.
Nasza klasyfikacja opiera się na zasadach mapowania i filtrowania opisanych w RFC 3489, sekcjach 5 i 10.1. NAT 1–4 to nasze numery dla czterech kategorii NAT z tego dokumentu.
RFC 3489 rozróżnia typy NAT, porównując mapowania publicznego adresu IP i portu oraz sprawdzając, z jakich źródeł odpowiedź może dotrzeć do tego samego lokalnego gniazda UDP. Zmiana źródła odpowiedzi i zmiana celu żądania sprawdzają różne zachowania.
- Test I: wysłanie zwykłego żądania STUN Binding Request. Odpowiedź zawiera MAPPED-ADDRESS, czyli publiczny adres IP i port UDP zaobserwowane przez serwer. Porównujemy oba z adresem i portem lokalnego gniazda, aby ustalić, czy nastąpiła translacja.
- Test II: zażądanie odpowiedzi z innego adresu IP i innego portu serwera. Jej odebranie oznacza, że zewnętrzny nadawca, z którym klient się nie kontaktował, może dotrzeć do mapowania.
- Test I z alternatywnym celem: wysłanie zwykłego żądania z tego samego lokalnego gniazda do alternatywnego punktu końcowego serwera wskazanego przez CHANGED-ADDRESS. Porównujemy nowy publiczny adres IP i port z pierwszym mapowaniem, aby wykryć mapowanie zależne od celu.
- Test III: zażądanie odpowiedzi z pierwotnego adresu IP serwera, ale z innego portu. Pozwala to odróżnić filtr wejściowy oparty tylko na IP od filtra wymagającego zgodności zarówno adresu IP, jak i portu.
To testy klasyfikacyjne z RFC. Nasz test w przeglądarce uzyskuje publiczne mapowanie za pomocą STUN i korzysta z testów łączności WebRTC wspomaganych przez serwer, aby zwrócić odpowiednią kategorię zachowania.
- Test I otrzymuje odpowiedź, a mapowany publiczny adres IP lub port różni się od punktu końcowego lokalnego gniazda. Oznacza to obecność NAT.
- Test II otrzymuje odpowiedź z innego adresu IP i innego portu serwera, mimo że klient nie wysłał ruchu do tego źródła odpowiedzi.
- W drzewie decyzyjnym RFC 3489 jest to Full Cone NAT, który oznaczamy jako NAT 1.
Gdy istnieje mapowanie UDP, inni zewnętrzni nadawcy mogą do niego dotrzeć bez wcześniejszego kontaktu. Zwykle ułatwia to bezpośrednie połączenia między uczestnikami, ale nie oznacza, że wszystkie porty są otwarte.
- NAT jest obecny, ale Test II nie otrzymuje odpowiedzi ze zmienionego adresu IP i portu.
- Nowy Test I do alternatywnego celu zwraca ten sam mapowany publiczny adres IP i port co pierwsze żądanie. Mapowanie nie zmienia się dla tego celu.
- Test III otrzymuje odpowiedź z pierwotnego adresu IP serwera, ale z innego portu. Wcześniejszy kontakt z tym IP wystarcza; nie trzeba wcześniej kontaktować się z dokładnym portem odpowiedzi.
To Ograniczony NAT (Restricted Cone), nasz NAT 2. Przychodzący ruch UDP jest dozwolony z zewnętrznych adresów IP, z którymi klient już się kontaktował.
- NAT jest obecny i Test II nie otrzymuje odpowiedzi ze zmienionego adresu IP i portu.
- Test I do alternatywnego celu zwraca ten sam mapowany publiczny adres IP i port, co wyklucza mapowanie zależne od celu w tym porównaniu.
- Test III również nie otrzymuje odpowiedzi, gdy zmienia się tylko port źródłowy serwera. W modelu RFC ruch przychodzący musi odpowiadać adresowi IP i portowi, z którymi klient już się kontaktował.
To NAT z ograniczeniami portów (Port-Restricted Cone), nasz NAT 3. Mapowanie pozostaje takie samo w porównaniu, ale filtr wejściowy jest bardziej restrykcyjny niż przy NAT 2.
- NAT jest obecny i Test II nie otrzymuje odpowiedzi ze zmienionego adresu IP i portu.
- Powtórzenie Test I z tego samego lokalnego gniazda UDP do alternatywnego punktu końcowego serwera.
- Jeśli mapowany publiczny adres IP lub port różni się od pierwszego mapowania, drzewo decyzyjne RFC wskazuje symetryczny NAT (Symmetric), nasz NAT 4.
Na przykład jeden cel może widzieć 203.0.113.10:62000, a inny 203.0.113.10:62001. Wystarczy zmiana portu; publiczny adres IP nie musi zmieniać się jednocześnie. Punkt końcowy uzyskany za pośrednictwem jednego serwera może więc nie nadawać się do połączenia z innym uczestnikiem, a niektóre aplikacje mogą potrzebować serwera pośredniczącego.
Jeśli Test I nie otrzyma odpowiedzi, procedura wykrywania z RFC 3489 zgłasza UDP Blocked. W teście przeglądarkowym na nieudaną lub nieukończoną ścieżkę UDP mogą też wpływać ustawienia przeglądarki, VPN, zapory, dostępność usługi lub utrata pakietów. Sam wynik nie wskazuje przyczyny.
Jeśli Test I zakończy się powodzeniem, a mapowany adres IP i port są oba zgodne z punktem końcowym lokalnego gniazda, nie zaobserwowano NAT. Powodzenie Test II oznacza wtedy Otwarty internet (Open Internet). Jeśli Test II nie powiedzie się na tej ścieżce bez NAT, RFC nazywa to Symmetric UDP Firewall, czyli symetryczną zaporą UDP. To filtrowanie bez translacji adresów, a nie symetryczny NAT; nie należy go mylić z NAT 4.
Nasze oznaczenia wyników nie obejmują osobnej kategorii Symmetric UDP Firewall. Nieukończony test lub błąd usługi również nie jest potwierdzoną kategorią NAT.
STUN wykrywa publiczne mapowania, ICE sprawdza łączność, a RFC 3489 określa model klasyfikacji NAT.
STUN, opisany w RFC 8489, pozwala przeglądarce poznać publiczny adres i port UDP obserwowane poza siecią lokalną. ICE, opisany w RFC 8445, używa testów łączności do ustanowienia ścieżki między punktami końcowymi.
RFC 3489 definiuje kategorie Full Cone NAT, Ograniczony NAT, NAT z ograniczeniami portów i Symetryczny NAT oraz rozróżniające je testy mapowania i odpowiedzi. Korzystamy z tej logiki klasyfikacji w przeglądarce i na naszych serwerach testowych. Wykrywanie adresu IPv6 i łączność zewnętrzna są sprawdzane osobno.
Wynik opisuje ścieżkę UDP sprawdzoną przez tę przeglądarkę. Mogą na niego wpływać VPN, zapory i ograniczenia przeglądarki. Rzeczywista sieć może łączyć różne sposoby mapowania i filtrowania, których historyczne oznaczenia NAT nie opisują w pełni.
Test nie potwierdza CGNAT ani Double NAT, nie sprawdza wszystkich portów aplikacji i nie gwarantuje oznaczenia NAT na konsoli ani każdego połączenia między uczestnikami. Publiczny adres IPv6 nie dowodzi zewnętrznej łączności UDP.
RFC 3489 wskazuje też, że powtórzenie wykrywania z użyciem tego samego lokalnego gniazda może wykorzystać wcześniejsze powiązania NAT i zniekształcić wynik. Nowe wykrywanie używa nowego lokalnego punktu końcowego lub czeka na wygaśnięcie poprzednich powiązań. Wyniki opisują sieć w chwili danego sprawdzenia.
Szybkie wyniki
NAT 1–4 zwykle wykrywamy w 2–10 sekund. Zablokowana ścieżka UDP wymaga około 20 sekund.
Zobacz czasy wykrywania
Wyniki pojawiają się po zakończeniu każdej kontroli. Typowy czas wykrywania NAT przez IPv4 zależy od jego zachowania:
- Full Cone NAT (NAT 1)
- ≈2 s
- Ograniczony NAT (NAT 2)
- ≈5 s
- NAT z ograniczeniami portów (NAT 3)
- ≈8 s
- Symetryczny NAT (NAT 4)
- ≈10 s
- Zablokowane / limit czasu UDP
- ≈20 s
Dla zablokowanych ścieżek czekamy pełne 20 sekund, aby dać próbom połączenia czas na zakończenie. Czasy są orientacyjne; warunki sieciowe i osobny test IPv6 mogą wpłynąć na łączny czas.
Podwójny stos IPv4/IPv6
Osobne testy NAT dla IPv4 i IPv6, z weryfikacją łączności przez rzeczywiste zewnętrzne połączenie UDP.
Jak działają oba testy
IPv4 i IPv6 sprawdzamy oddzielnie, aby pokazać zachowanie każdej ścieżki sieciowej.
- Zachowanie NAT dla IPv4
- STUN i testy połączeń wspomagane przez serwer określają typ NAT i Twój publiczny adres IPv4.
- Wykrywanie publicznego adresu IPv6
- Szukamy globalnego adresu IPv6 udostępnianego przez przeglądarkę. Adresy działające wyłącznie lokalnie są pomijane.
- Zewnętrzna łączność IPv6
- Nasz serwer IPv6 próbuje nawiązać rzeczywiste połączenie WebRTC/UDP. Samo znalezienie adresu nie potwierdza łączności.
„Nie udało się potwierdzić łączności zewnętrznej” oznacza, że ta ścieżka testowa nie została zestawiona. Zwykłe przeglądanie stron przez IPv6 może nadal działać; reguły zapory lub ograniczenia przeglądarki mogą wpłynąć na wynik.
Zawsze za darmo
Bezpłatnie od uruchomienia 21 lipca 2025 roku. Nigdy nie pobieraliśmy opłat za test NAT.
Co obejmuje bezpłatny test
- Nie potrzebujesz konta ani rejestracji.
- Działa w przeglądarce, bez instalowania oprogramowania.
- Klasyfikacja NAT i wyniki IPv6 są dostępne bezpłatnie. Ich wyświetlenie nie wymaga płatnego rozszerzenia.
Globalny zasięg
Odwiedzają nas użytkownicy z obu Ameryk, Europy i Azji.
- Stany Zjednoczone
- Brazylia
- Niemcy
- Wielka Brytania
- Indonezja
- Indie
Języki i źródło danych o ruchu
Nasze strony główne odwiedzają użytkownicy z obu Ameryk, Europy i Azji, w tym z następujących krajów:
Dostępne w 24 językach, w przeglądarkach komputerowych i mobilnych obsługujących WebRTC.
Kraje uporządkowano według kliknięć z Google prowadzących do stron głównych od 30 czerwca do 29 września 2026 roku. Uwzględniono wszystkie wersje językowe.
Prywatność i daneHistoria ostatnich testów jest zapisywana w tej przeglądarce. Możesz ją wyczyścić w dowolnym momencie.
- Historia pod Twoją kontrolą
- Trzy ostatnie wyniki, wraz z adresami IP i znacznikami czasu, są zapisywane w tej przeglądarce. Użyj „Wyczyść” w sekcji „Historia”, aby je usunąć.
- Dane potrzebne do testu
- Nasze serwery testowe i dostawcy STUN otrzymują adresy sieciowe, aby wykonać testy łączności. W ten sposób test ustala Twoje publiczne mapowanie.
- Logi usługi i reklamy
- Nasza Polityka prywatności określa siedmiodniowy okres przechowywania standardowych logów żądań do serwera. Strona korzysta z Google AdSense i może używać narzędzi analitycznych.
Typy NAT i ich wpływ na łączność online
Translacja adresów sieciowych (NAT) jest podstawowym elementem większości współczesnych sieci. Pozwala wielu urządzeniom w sieci lokalnej korzystać z jednego publicznego adresu IP, oszczędza pulę adresów IPv4 i oddziela urządzenia wewnętrzne od sieci zewnętrznej.
W codziennym przeglądaniu internetu NAT działa niemal niezauważalnie, ale jego znaczenie rośnie, gdy aplikacje wymagają połączeń bezpośrednich albo nawiązywanych z minimalnym pośrednictwem. Dotyczy to szczególnie gier online, czatu głosowego, rozmów wideo i usług P2P.
Znajomość typu NAT pomaga wyjaśnić, dlaczego niektóre połączenia działają płynnie, a inne zawodzą lub korzystają z wolniejszych połączeń przez serwery pośredniczące.
Dlaczego zachowanie NAT ma większe znaczenie niż szybkość internetu
Wielu użytkowników zakłada, że problemy z połączeniem są spowodowane niską przepustowością lub słabą jakością sygnału. W rzeczywistości szybkie łącze internetowe nie gwarantuje dobrej łączności w czasie rzeczywistym.
NAT określa sposób obsługi ruchu przychodzącego i to, czy po nawiązaniu połączenia wychodzącego urządzenia z zewnątrz mogą dotrzeć do Twojego urządzenia. Jeśli sieć zbyt mocno ogranicza odpowiedzi przychodzące, aplikacje P2P mogą mieć trudności z nawiązaniem lub utrzymaniem bezpośredniego połączenia.
Z tego powodu dwóch użytkowników o podobnej szybkości Internetu może mieć bardzo różne doświadczenia w grach online lub na czacie głosowym — różnica często polega na zachowaniu NAT, a nie na samej przepustowości.
Najczęściej spotykane typy NAT i ich znaczenie w praktyce
Różne sieci wdrażają NAT na różne sposoby. Zachowania te są zwykle podzielone na kilka kategorii:
Po nawiązaniu połączenia wychodzącego zewnętrzne urządzenia mogą dotrzeć do Twojego urządzenia przy minimalnych ograniczeniach. Zwykle daje to najlepsze warunki do grania i komunikacji w czasie rzeczywistym.
Połączenia przychodzące są ograniczone do zewnętrznych adresów IP, z którymi urządzenie się wcześniej kontaktowało. Większość aplikacji nadal działa, ale dobieranie graczy lub niektóre próby połączenia mogą trwać dłużej.
Działa podobnie do Restricted Cone NAT, ale ruch przychodzący musi pasować zarówno do zewnętrznego adresu IP, jak i portu. Może to powodować więcej problemów ze zgodnością w niektórych aplikacjach P2P.
Mapowanie zewnętrznego adresu i portu może się zmieniać zależnie od miejsca docelowego, a ruch przychodzący jest mocno ograniczony. To najbardziej restrykcyjny wariant, który często uniemożliwia bezpośrednie połączenia P2P.
Jak typ NAT wpływa na gry i aplikacje czasu rzeczywistego
Gry online dla wielu graczy, systemy czatów głosowych i narzędzia konferencyjne często próbują nawiązać bezpośrednie połączenia między graczami lub uczestnikami, aby zmniejszyć opóźnienia i poprawić jakość.
Gdy restrykcyjny NAT uniemożliwia bezpośrednie połączenie, ruch może zostać skierowany przez serwer pośredniczący. Komunikacja nadal działa, ale pośrednictwo może powodować:
W grach rywalizacyjnych i szybkiej rozgrywce skutki te są szczególnie odczuwalne.
Problemy z NAT w sieciach domowych i sieciach operatorów
Na zachowanie NAT może wpływać kilka typowych konfiguracji sieci:
Gdy dwa routery wykonują translację NAT, reguły połączeń stają się bardziej restrykcyjne i trudniejsze w zarządzaniu.
Bez automatycznego zarządzania portami aplikacje mogą nie uzyskać dostępu przychodzącego, jakiego oczekują.
Niektórzy dostawcy usług internetowych umieszczają klientów za współdzieloną infrastrukturą NAT, ograniczając łączność przychodzącą niezależnie od ustawień lokalnego routera.
Zbyt restrykcyjne filtrowanie może przypadkowo blokować prawidłowy ruch przychodzący lub odpowiedzi.
Identyfikacja typu NAT jest pierwszym krokiem w ustaleniu, czy te czynniki mają wpływ na Twoją sieć. Przeczytaj poradnik CGNAT
Dlaczego warto sprawdzić typ NAT
Znajomość typu NAT pomaga wyjaśnić typowe problemy, takie jak:
Przejrzystość bez zbędnej złożoności
NAT Checker mierzy obserwowane zachowanie sieci, zamiast wnioskować wyłącznie z ustawień routera. Otrzymujesz jasny i praktyczny wynik bez pobierania plików, konta ani uprawnień do urządzenia.
Test zużywa niewiele danych i szybko wyświetla wynik, więc nie przeszkadza w normalnym korzystaniu z internetu.
Praktyczne narzędzie do codziennego użytku
Typ NAT daje przydatny kontekst podczas rozwiązywania problemów z grą lub czatem głosowym i pomaga lepiej zrozumieć działanie sieci. NAT Checker ułatwia interpretację wyniku, dzięki czemu możesz świadomie zmienić ustawienia routera, sprzęt lub dostawcę internetu.
Globalne statystyki
Często zadawane pytania
Użyj przeglądarki obsługującej WebRTC.
- Połącz się z siecią Wi-Fi lub siecią przewodową, którą chcesz przetestować. Aby sprawdzić domowe łącze, najpierw rozłącz VPN. Otwórz natchecker.com/pl na komputerze lub telefonie.
- Wybierz „Sprawdź NAT” u góry strony i pozostaw ją otwartą. Test IPv4 może potrwać do 20 sekund.
- Odczytaj wynik. Otwórz „Co oznacza Twój wynik” w sekcji powyżej, aby przeczytać objaśnienia pól.
- Po zmianie routera, VPN lub sieci wybierz „Przetestuj ponownie” i porównaj nowy wynik.