Sjekk NAT-typen din med én gang
Gratis online verktøy for å oppdage NAT-typen din for spill (PS5, Xbox, PC) og forstå nettverkstilkoblingen din
Sammenligning av NAT-typer
| NAT-type | Spilling | VoIP | P2P | PS5 | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Åpent internett | Utmerket | Utmerket | Utmerket | Type 1 | Åpen | Type A |
| Full Cone NAT | Utmerket | Utmerket | Utmerket | Type 1 | Åpen | Type A |
| Begrenset NAT | God | God | Middels | Type 2 | Moderat | Type A |
| Portbegrenset NAT | Middels | Middels | Dårlig | Type 2 | Moderat | Type B |
| Symmetrisk NAT | Dårlig | Dårlig | Blokkert | Type 3 | Streng | Type C–D |
| Blokkert | Dårlig | Dårlig | Blokkert | Type 3 / Mislyktes | Streng / Ikke tilgjengelig | Type F |
Guider for ulike plattformer
Slik sjekker og forbedrer du NAT-typen på enheten din
Hvorfor velge NAT Checker?
Tydelig og pålitelig nettverksdiagnostikk for spillere og vanlige brukere – uten oppsett eller registrering.
Nøyaktig deteksjon
Vi kombinerer kartlegging av offentlig IP-adresse og port med faktiske UDP-tilkoblingstester for å forstå hvordan nettverket ditt håndterer forbindelser mellom deltakere.
Slik finner vi NAT-typen din
Finn den offentlige tilordningen
STUN finner den offentlige IPv4-adressen og UDP-porten som er tilordnet nettleserens forbindelse.
Sjekk UDP-tilkoblingen
Nettleseren utveksler WebRTC-tilkoblingsinformasjon med testserveren vår. ICE-kontroller forsøker å opprette en faktisk UDP-forbindelse.
Vis den observerte oppførselen
Serveren vår returnerer en NAT-kategori basert på tilordnings- og tilkoblingskontrollene. Resultatet beskriver forbindelsen som ble testet.
Bygget på IETF-protokoller
Offentlige adresser, tilordnede porter, NAT-type og IPv6-tilkobling er separate observasjoner. Her kan du se hvordan du leser hvert resultat.
Dette er den offentlige IPv4-adressen som ble rapportert under testen. En ruter eller internettleverandør kan oversette en privat adresse før trafikken når internett, slik at flere enheter eller abonnenter deler en offentlig adresse.
En adresse alene bekrefter verken CGNAT eller Double NAT. En VPN kan også endre den offentlige adressen som testen ser.
Når en port er tilgjengelig, er tallet etter kolon i IPv4-resultatet en UDP-port som ble observert under denne nettlesertesten. For eksempel viser 203.0.113.10:62000 en adresse og den rapporterte porten 62000.
Dette er ikke en spillport, en portvideresendingsregel eller et bevis på at en tjeneste er tilgjengelig på adressen. Tilordninger kan endres mellom tester eller mål, særlig med symmetrisk NAT.
Dette beskriver IPv4-UDP-oppførselen som ble observert på forbindelsen som ble testet. NAT 1 er Full Cone NAT, NAT 2 er Begrenset NAT, NAT 3 er Portbegrenset NAT og NAT 4 er Symmetrisk NAT. Åpent internett er et eget resultat for en forbindelse der ingen NAT ble observert.
Dette er NAT Checkers betegnelser for kategoriene i RFC 3489. PlayStation, Xbox og andre plattformer har egne betegnelser og tester. NAT-typen måler ikke nedlastingshastighet og garanterer ikke at hvert spill kan koble seg til alle andre deltakere. Velg «Slik klassifiserer vi NAT» for å se beslutningslogikken.
Dette er en global IPv6-adresse som nettleseren oppga under IPv6-kontrollen. Adresser som bare kan brukes lokalt, er utelatt. IPv6-oppdagelse kjøres separat fra IPv4-NAT-testen.
En adresse alene beviser ikke ekstern tilkobling. «IPv6 ikke oppdaget» betyr at testen ikke fant noen global IPv6-adresse. Det viser ikke at internettleverandøren eller enheten din ikke kan støtte IPv6.
«Ekstern tilkobling bekreftet» betyr at IPv6-testtjenesten vår rapporterte en vellykket WebRTC/UDP-forbindelse på denne forbindelsesveien. Det er ikke nok å finne en IPv6-adresse for å få dette resultatet.
«Kunne ikke bekrefte ekstern tilkobling» betyr at denne forbindelsen ikke ble opprettet. Brannmurregler, en VPN, nettleserbegrensninger eller nettverksforhold kan påvirke kontrollen. Vanlig nettsurfing med IPv6 kan fortsatt fungere fordi den bruker andre forbindelser og protokoller. Et tidsavbrudd eller en tjenestefeil betyr at kontrollen ikke ble fullført.
Blokkert er et resultat fra NAT-testserveren når denne UDP-testforbindelsen ikke kan opprettes. Det viser ikke hvilken enhet eller innstilling som forårsaket feilen.
Et tidsavbrudd betyr at ingen endelig klassifisering kom innenfor testens tidsramme. En feil eller meldingen «Tjenesten er midlertidig utilgjengelig» betyr at testen ikke kunne fullføres. Disse utfallene er ikke bekreftede NAT 1–4-klassifiseringer. Prøv igjen, og sjekk deretter nettleserbegrensninger, VPN-er og brannmurinnstillinger før du antar at feilen ligger hos ruteren eller internettleverandøren.
Klassifiseringen vår følger tilordnings- og filtreringslogikken i RFC 3489, del 5 og 10.1. NAT 1–4 er numrene vi bruker for de fire NAT-kategoriene som navngis der.
RFC 3489 skiller NAT-typer ved å sammenligne offentlige IP- og porttilordninger og sjekke hvilke svarkilder som kan nå den samme lokale UDP-socketen. Å endre kilden til et svar og å endre målet for en forespørsel tester ulike egenskaper.
- Test I: send en vanlig STUN Binding Request. Svaret oppgir MAPPED-ADDRESS, den offentlige IP-adressen og UDP-porten som serveren observerte. Sammenlign begge med adressen og porten til den lokale socketen for å finne ut om oversetting har skjedd.
- Test II: be om et svar fra en annen IP-adresse og en annen port på serveren. Hvis svaret kommer frem, kan en ekstern avsender som klienten ikke har kontaktet, nå tilordningen.
- Test I med et alternativt mål: send en vanlig forespørsel fra den samme lokale socketen til det alternative serverendepunktet i CHANGED-ADDRESS. Sammenlign den nye offentlige IP-adressen og porten med den første tilordningen for å oppdage målspesifikk tilordning.
- Test III: be om et svar fra den opprinnelige IP-adressen til serveren, men fra en annen port. Dette skiller et innkommende filter som bare sjekker IP-adressen, fra et filter som krever samsvar med både IP-adressen og porten.
Dette er klassifiseringskontrollene i RFC-en. Nettlesertesten vår finner den offentlige tilordningen med STUN og bruker serverassisterte WebRTC-tilkoblingskontroller for å returnere den tilsvarende kategorien.
- Test I får et svar, og den tilordnede offentlige IP-adressen eller porten er forskjellig fra det lokale socketendepunktet. Det er derfor NAT til stede.
- Test II får et svar fra en annen IP-adresse og en annen port på serveren, selv om klienten ikke har sendt trafikk til denne svarkilden.
- I beslutningstreet i RFC 3489 er dette Full Cone NAT, som vi kaller NAT 1.
Når en UDP-tilordning finnes, kan andre eksterne avsendere nå den uten tidligere kontakt. Dette gjør som regel direkte forbindelser mellom deltakere enklere. Det betyr ikke at alle porter er åpne.
- NAT er til stede, men Test II får ikke svar fra den endrede IP-adressen og porten.
- En ny Test I til det alternative målet returnerer den samme tilordnede offentlige IP-adressen og porten som den første forespørselen. Tilordningen endres ikke med dette målet.
- Test III får et svar fra den opprinnelige IP-adressen til serveren på en annen port. Tidligere kontakt med denne IP-adressen er nok; tidligere kontakt med den nøyaktige svarporten er ikke nødvendig.
Dette er begrenset NAT (Restricted Cone), vår NAT 2. Innkommende UDP-trafikk er tillatt fra eksterne IP-adresser som klienten allerede har kontaktet.
- NAT er til stede, og Test II får ikke svar fra den endrede IP-adressen og porten.
- Test I til det alternative målet returnerer den samme tilordnede offentlige IP-adressen og porten. Dermed utelukkes målspesifikk tilordning i denne sammenligningen.
- Test III får heller ikke svar når bare kildeporten til serveren endres. I RFC-modellen må innkommende trafikk samsvare med en IP-adresse og port som klienten allerede har kontaktet.
Dette er portbegrenset NAT (Port-Restricted Cone), vår NAT 3. Tilordningen er den samme i sammenligningen, men det innkommende filteret er strengere enn for NAT 2.
- NAT er til stede, og Test II får ikke svar fra den endrede IP-adressen og porten.
- Gjenta Test I fra den samme lokale UDP-socketen til det alternative serverendepunktet.
- Hvis den tilordnede offentlige IP-adressen eller porten er forskjellig fra den første tilordningen, identifiserer beslutningstreet i RFC-en symmetrisk NAT (Symmetric), vår NAT 4.
For eksempel kan ett mål se 203.0.113.10:62000 og et annet 203.0.113.10:62001. En portendring er nok; den offentlige IP-adressen trenger ikke også å endres. Et endepunkt som er funnet via én server, kan derfor være uegnet for en annen deltaker, og enkelte applikasjoner kan trenge en reléserver.
Hvis Test I ikke får svar, rapporterer oppdagelsesprosessen i RFC 3489 UDP Blocked. I en nettlesertest kan en mislykket eller ufullstendig UDP-forbindelse også påvirkes av nettleserinnstillinger, VPN-er, brannmurer, tjenestens tilgjengelighet eller pakketap. Dette alene viser ikke hvor årsaken ligger.
Hvis Test I lykkes og både den tilordnede IP-adressen og porten er like det lokale socketendepunktet, observeres ingen NAT. Hvis Test II deretter lykkes, er resultatet Åpent internett (Open Internet). Hvis Test II mislykkes på denne forbindelsen uten NAT, kaller RFC-en det Symmetric UDP Firewall. Dette er filtrering uten adresseoversetting, ikke symmetrisk NAT, og må ikke forveksles med NAT 4.
Resultatbetegnelsene våre har ingen egen kategori for Symmetric UDP Firewall. En ufullstendig test eller tjenestefeil er også noe annet enn en bekreftet NAT-kategori.
STUN finner offentlige tilordninger, ICE sjekker tilkobling, og RFC 3489 gir modellen for NAT-klassifisering.
STUN, beskrevet i RFC 8489, lar nettleseren finne en offentlig adresse og UDP-port som observeres utenfor det lokale nettverket. ICE, beskrevet i RFC 8445, bruker tilkoblingskontroller for å opprette en forbindelse mellom endepunkter.
RFC 3489 definerer kategoriene Full Cone NAT, Begrenset NAT, Portbegrenset NAT og Symmetrisk NAT, sammen med tilordnings- og svartestene som skiller dem. Vi bruker denne klassifiseringslogikken med nettleseren og testserverne våre. IPv6-adresseoppdagelse og ekstern tilkobling er separate kontroller.
Resultatet beskriver UDP-forbindelsen som denne nettleseren har testet. VPN-er, brannmurer og nettleserbegrensninger kan påvirke det, og et reelt nettverk kan kombinere tilordnings- og filtreringsegenskaper som historiske NAT-betegnelser ikke beskriver fullt ut.
Testen bekrefter ikke CGNAT eller Double NAT, sjekker ikke alle applikasjonsporter og garanterer ikke NAT-betegnelsen på en konsoll eller hver forbindelse mellom deltakere. En offentlig IPv6-adresse beviser ikke ekstern UDP-tilkobling.
RFC 3489 påpeker også at en ny oppdagelse med samme lokale socket kan gjenbruke tidligere NAT-bindinger og forvrenge resultatet. En ny oppdagelse bruker et nytt lokalt endepunkt eller venter til gamle bindinger utløper. Resultatene beskriver nettverket på tidspunktet for den kontrollen.
Raske resultater
NAT 1–4 oppdages vanligvis på 2–10 sekunder. Blokkerte UDP-baner tar omtrent 20 sekunder.
Se tider for NAT-detektering
Resultatene vises når hver kontroll er ferdig. Vanlig tidsbruk for IPv4-detektering avhenger av NAT-atferden:
- Full Cone NAT (NAT 1)
- ≈2 s
- Begrenset NAT (NAT 2)
- ≈5 s
- Portbegrenset NAT (NAT 3)
- ≈8 s
- Symmetrisk NAT (NAT 4)
- ≈10 s
- Blokkert / UDP-tidsavbrudd
- ≈20 s
For blokkerte baner venter vi hele testperioden på 20 sekunder, slik at tilkoblingsforsøk får tid til å fullføres. Tidene er omtrentlige; nettverksforhold og den separate IPv6-kontrollen kan påvirke samlet tidsbruk.
IPv4/IPv6 Dual-Stack
Separate kontroller av IPv4-NAT og IPv6, med verifisering gjennom en faktisk ekstern UDP-tilkobling.
Slik fungerer begge kontrollene
IPv4 og IPv6 testes hver for seg, slik at du kan se hvordan hver nettverksbane fungerer.
- IPv4-NAT-atferd
- STUN og serverassisterte tilkoblingstester gir NAT-klassifiseringen og den offentlige IPv4-adressen din.
- Finn offentlig IPv6-adresse
- Vi ser etter en global IPv6-adresse som nettleseren gjør tilgjengelig. Adresser som bare kan brukes lokalt, utelates.
- Ekstern IPv6-tilkobling
- IPv6-serveren vår forsøker å etablere en faktisk WebRTC/UDP-tilkobling. En adresse alene regnes ikke som bevis på tilkobling.
«Kunne ikke bekrefte ekstern tilkobling» betyr at denne testbanen ikke ble opprettet. Vanlig nettsurfing via IPv6 kan fortsatt fungere; brannmurregler eller nettleserbegrensninger kan påvirke resultatet.
Alltid gratis
Gratis siden lanseringen 21. juli 2025. Vi har aldri tatt betalt for en NAT-test.
Dette er inkludert gratis
- Ingen konto eller registrering nødvendig.
- Kjører i nettleseren uten at du må installere programvare.
- NAT-klassifisering og IPv6-resultater er inkludert, uten betalt oppgradering for å se dem.
Global dekning
Besøkende fra Amerika, Europa og Asia.
- USA
- Brasil
- Tyskland
- Storbritannia
- Indonesia
- India
Språk og kilde til trafikkdata
Hjemmesidene våre får besøk fra Amerika, Europa og Asia, blant annet fra:
Tilgjengelig på 24 språk i nettlesere på datamaskiner og mobiler med WebRTC-støtte.
Land rangert etter Google-søkeklikk til hjemmesidene fra 30. juni til 29. september 2026. Alle språkversjoner er inkludert.
Personvern og dataDen nyeste testhistorikken din lagres i denne nettleseren. Du kan tømme den når du vil.
- Historikk du kontrollerer
- De tre siste resultatene dine, inkludert IP-adresser og tidsstempler, lagres i denne nettleseren. Bruk «Tøm» i «Historikk» for å fjerne dem.
- Data som testen trenger
- Testserverne våre og STUN-leverandørene mottar nettverksadresser for å kjøre tilkoblingskontroller. Slik finner testen den offentlige tilordningen din.
- Tjenestelogger og annonser
- Personvernerklæringen vår fastsetter en lagringstid på sju dager for vanlige serverlogger over forespørsler. Nettstedet bruker Google AdSense og kan bruke analyseverktøy.
NAT-typer og hvordan de påvirker tilkoblinger på nettet
Network Address Translation (NAT) er en grunnleggende del av hvordan de fleste moderne nettverk kobler seg til internett. Den lar flere enheter på et lokalt nettverk dele en enkelt offentlig IP-adresse, sparer IPv4-ressurser og legger til et lag med isolasjon mellom interne enheter og eksterne nettverk.
Ved vanlig nettsurfing merker du knapt NAT. Betydningen blir tydelig når et program trenger en direkte eller nesten direkte forbindelse mellom brukere, for eksempel i nettspill, talechat, videosamtaler og P2P-tjenester.
Å kjenne NAT-typen din forklarer hvorfor noen tilkoblinger fungerer problemfritt, mens andre mislykkes eller må bruke tregere reléservere.
Hvorfor NAT-atferd betyr mer enn internetthastighet
Tilkoblingsproblemer skyldes ikke alltid lav båndbredde eller dårlig signal. En rask internettforbindelse alene garanterer ikke en stabil forbindelse i sanntid.
NAT styrer hvordan innkommende trafikk håndteres, og om eksterne enheter kan nå enheten din etter at den har opprettet en utgående forbindelse. Hvis nettverket begrenser innkommende svar for strengt, kan P2P-programmer få problemer med å opprette eller opprettholde direkte tilkoblinger.
Dette er grunnen til at to brukere med lignende internetthastigheter kan ha svært forskjellige opplevelser i nettspill eller talechatter – forskjellen ligger ofte i NAT-atferden, ikke i den tilgjengelige båndbredden.
Vanlige NAT-typer og hva de betyr i praksis
Ulike nettverk implementerer NAT på forskjellige måter. Disse virkemåtene deles vanligvis inn i flere kategorier:
Denne konfigurasjonen lar eksterne verter nå enheten din når en utgående tilkobling er opprettet. Det gir færrest restriksjoner og gir vanligvis den beste opplevelsen for spill og sanntidskommunikasjon.
Innkommende tilkoblinger er begrenset til eksterne IP-adresser enheten tidligere har kontaktet. De fleste applikasjoner fungerer fortsatt, men matchmaking og enkelte tilkoblingsforsøk kan ta lengre tid.
Fungerer som Restricted Cone NAT, men innkommende tilkoblinger må samsvare med både ekstern IP-adresse og port. Det kan gi flere kompatibilitetsproblemer i enkelte P2P-programmer.
Den eksterne adresse- og porttilordningen kan endres avhengig av målet, og innkommende trafikk er sterkt begrenset. Dette er den strengeste varianten og hindrer ofte direkte P2P-tilkoblinger helt.
Hvordan NAT-typen påvirker nettspill og sanntidsapplikasjoner
Flerspillerspill på nett, talechat og møteverktøy prøver ofte å opprette direkte forbindelser mellom spillere eller deltakere for å redusere latenstiden og forbedre kvaliteten.
Når restriktiv NAT hindrer en direkte tilkobling, kan trafikken gå via en reléserver. Kommunikasjonen kan fortsette, men reléet kan gi:
I konkurransepregede og raske spill blir disse problemene spesielt merkbare.
NAT-utfordringer i hjemmenettverk og hos internettleverandører
Flere vanlige nettverksoppsett kan påvirke NAT-atferd:
Når to rutere utfører NAT, blir tilkoblingsreglene mer restriktive og vanskeligere å administrere.
Uten automatisk portadministrasjon kan det hende at applikasjoner ikke får den innkommende tilgangen de forventer.
Noen internettleverandører plasserer kunder bak delt NAT-infrastruktur, noe som begrenser innkommende tilkobling uavhengig av lokale ruterinnstillinger.
For streng filtrering kan utilsiktet blokkere legitim innkommende trafikk eller svar.
Å identifisere NAT-typen er det første trinnet i å avgjøre om disse faktorene påvirker nettverket ditt. Les CGNAT-guiden
Derfor er det nyttig å kjenne NAT-typen
Når du kjenner NAT-typen, blir det lettere å forklare vanlige problemer som:
Tydelighet fremfor kompleksitet
NAT Checker måler nettverksatferden som faktisk kan observeres, i stedet for å gjette ut fra ruterinnstillingene. Du får et tydelig og nyttig resultat uten nedlasting, konto eller enhetstillatelser.
Testen bruker lite data og viser resultatet raskt, uten å forstyrre vanlig nettbruk.
Et praktisk verktøy i hverdagen
NAT-typen gir nyttig bakgrunn når du feilsøker et spill, undersøker problemer med talechat eller vil forstå nettverket bedre. NAT Checker gjør resultatet enklere å tolke, slik at du kan ta bedre valg om ruterinnstillinger, utstyr og internettleverandør.
Global statistikk
Ofte stilte spørsmål
Bruk en nettleser som støtter WebRTC.
- Koble til Wi-Fi-nettverket eller det kablede nettverket du vil teste. For å sjekke forbindelsen hjemme kobler du først fra eventuell VPN. Åpne natchecker.com/nb på datamaskinen eller telefonen.
- Velg «Sjekk NAT» øverst på siden og la siden være åpen. IPv4-testen kan ta opptil 20 sekunder.
- Les resultatet. Åpne «Hva resultatet ditt betyr» i delen ovenfor for å se forklaringene til feltene.
- Etter at du har endret ruteren, VPN eller nettverket, velger du «Test igjen» og sammenligner det nye resultatet.