NATタイプを今すぐチェック
PS5、Xbox、PCのゲーム向けにNATタイプを無料で確認し、ネットワークの接続状況を把握できます。
NATタイプの比較
| NATタイプ | ゲーム | VoIP | P2P | PS5 | Xbox | Nintendo Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| オープンインターネット | 最良 | 最良 | 最良 | タイプ1 | オープン | タイプA |
| フルコーンNAT | 最良 | 最良 | 最良 | タイプ1 | オープン | タイプA |
| 制限コーンNAT | 良好 | 良好 | 普通 | タイプ2 | モデレート | タイプA |
| ポート制限コーンNAT | 普通 | 普通 | 不良 | タイプ2 | モデレート | タイプB |
| シンメトリックNAT | 不良 | 不良 | ブロック | タイプ3 | ストリクト | タイプC–D |
| ブロック | 不良 | 不良 | ブロック | タイプ3 / 失敗 | ストリクト / 利用不可 | タイプF |
プラットフォームガイド
端末別にNATタイプの確認・改善方法を解説
NAT Checkerが選ばれる理由
設定や登録は不要。ゲーマーにも一般ユーザーにも分かりやすく、信頼できるネットワーク診断を提供します。
正確な検出
外部 IP アドレスとポートのマッピングを実際の UDP 接続テストと組み合わせ、ネットワークがピア接続をどう扱うかを調べます。
NAT タイプの検出方法
外部アドレスとポートを取得
STUN を使い、ブラウザーの接続に割り当てられた外部 IPv4 アドレスと UDP ポートを取得します。
UDP 接続を確認
ブラウザーとテストサーバーが WebRTC の接続情報を交換し、ICE の接続確認で実際の UDP 通信経路を確立できるか試します。
観測した挙動を報告
サーバーがマッピングと接続確認に基づく NAT 分類を返します。結果は今回テストした通信経路の挙動を示します。
IETF のプロトコルを採用
外部アドレス、マッピングされたポート、NAT タイプ、IPv6 接続は、それぞれ別の観測結果です。各項目の読み方を説明します。
テスト中に報告された外部 IPv4 アドレスです。インターネットに届く前にルーターや ISP がプライベートアドレスを変換する場合があるため、複数の機器や契約者が同じ外部アドレスを共有することがあります。
アドレスだけでは CGNAT や二重 NAT の有無は確定できません。VPN によって、テストで見える外部アドレスが変わる場合もあります。
ポートを取得できた場合、IPv4 の結果にあるコロンの後の数字は、このブラウザーテストで観測した UDP ポートです。たとえば 203.0.113.10:62000 は、アドレスと報告されたポート 62000 を示します。
ゲームのポートやポート転送ルールではなく、そのアドレスでサービスに接続できる証拠でもありません。特にシンメトリック NAT では、テストのたびに、または通信先によってマッピングが変わる場合があります。
テストした経路で観測した IPv4 UDP の挙動です。NAT 1 はフルコーン、NAT 2 は制限コーン、NAT 3 はポート制限コーン、NAT 4 はシンメトリックです。NAT が観測されなかった経路は、別の結果である「オープンインターネット」として表示します。
これらは RFC 3489 の分類に NAT Checker が付けた番号です。PlayStation、Xbox などのプラットフォームには独自の分類とテストがあります。NAT タイプはダウンロード速度の測定値ではなく、すべてのゲームがすべてのピアに接続できる保証でもありません。「NAT の分類方法」で判定の流れを確認できます。
IPv6 テスト中にブラウザーから取得できたグローバル IPv6 アドレスです。ローカルでしか使えないアドレスは除外します。IPv6 アドレスの取得は IPv4 NAT テストとは別に行います。
アドレスがあるだけでは外部との接続を証明できません。「IPv6が検出されません」は、今回グローバル IPv6 アドレスが見つからなかったことを示します。ISP や機器が IPv6 に対応できないという意味ではありません。
「外部接続を確認済み」は、今回の経路で WebRTC/UDP 接続が成功したと IPv6 テストサービスが報告したことを示します。IPv6 アドレスが見つかっただけでは、この結果にはなりません。
「外部接続を確認できませんでした」は、そのテスト経路で接続が成功しなかったことを示します。ファイアウォール、VPN、ブラウザーの制限、ネットワークの状態が影響する場合があります。通常の IPv6 閲覧は異なる接続やプロトコルを使うため、引き続き利用できる場合があります。タイムアウトやサービスエラーは、テストが完了しなかったことを示します。
「ブロック」は、今回の UDP テスト経路を確立できないと NAT テストサーバーが返した結果です。原因となった機器や設定を特定するものではありません。
「タイムアウト」は、テストの待機時間内に最終的な分類が届かなかったことを示します。エラーやサービスを利用できない旨の表示は、テストが完了しなかったことを示します。これらは確定した NAT 1~4 の分類ではありません。再テストし、ルーターや ISP の問題と判断する前にブラウザーの制限、VPN、ファイアウォールの設定を確認してください。
RFC 3489 の第 5 節と第 10.1 節にあるマッピングとフィルタリングの判定方法に従います。NAT 1~4 は、その 4 種類に当サイトが付けた番号です。
RFC 3489 は外部 IP アドレスとポートのマッピングを比較し、同じローカル UDP ソケットにどの送信元からの応答が届くかを調べて NAT を分類します。応答の送信元の変更と、リクエストの宛先の変更では、調べる挙動が異なります。
- Test I:通常の STUN Binding Request を送ります。応答の MAPPED-ADDRESS は、サーバーが観測した外部 IP アドレスと UDP ポートです。ローカルソケットのアドレスとポートとそれぞれ比較し、変換があるかを調べます。
- Test II:異なるサーバー IP アドレスとポートから応答を返すよう要求します。届けば、クライアントがまだ通信していない外部送信元からマッピングに到達できることを示します。
- 別の宛先への Test I:同じローカルソケットから、CHANGED-ADDRESS で指定された別のサーバー端点に通常のリクエストを送ります。新しい外部 IP アドレスとポートを最初のマッピングと比較し、宛先によって変わるかを確認します。
- Test III:元のサーバー IP アドレスを使い、ポートだけを変えて応答するよう要求します。IP だけを条件にする受信フィルターと、IP とポートの両方を条件にする受信フィルターを区別します。
以上は RFC の分類テストです。当サイトのブラウザーテストは STUN で外部マッピングを取得し、サーバーの支援による WebRTC 接続確認で、対応する挙動の分類を返します。
- Test I の応答が届き、外部の IP アドレスまたはポートがローカルソケットの端点と異なるため、NAT が存在します。
- Test II で、まだ通信していない別のサーバー IP アドレスとポートから応答が届きます。
- RFC 3489 の判定フローではフルコーン NAT に当たり、当サイトでは NAT 1 と表示します。
UDP マッピングができると、事前に通信していない外部送信元からも到達できます。一般に直接のピア接続が容易になりますが、すべてのポートが開いているという意味ではありません。
- NAT が存在しますが、IP アドレスとポートを変えた Test II の応答は届きません。
- 別の宛先への新しい Test I では、最初と同じ外部 IP アドレスとポートが返ります。その宛先に変えてもマッピングは変わりません。
- Test III では、元のサーバー IP アドレスの別ポートから応答が届きます。その IP への事前通信があればよく、応答元のポートまで一致する必要はありません。
これが制限コーン NAT、当サイトの NAT 2 です。クライアントがすでに通信した外部 IP アドレスからの UDP 通信を受け入れます。
- NAT が存在し、IP アドレスとポートを変えた Test II の応答は届きません。
- 別の宛先への Test I でも同じ外部 IP アドレスとポートが返り、この比較では宛先に依存したマッピングの変化はありません。
- サーバーの送信元ポートだけを変える Test III でも応答は届きません。RFC のモデルでは、受信 UDP 通信はクライアントがすでに通信した IP アドレスとポートの両方に一致する必要があります。
これがポート制限コーン NAT、当サイトの NAT 3 です。比較したマッピングは同じでも、受信フィルターは NAT 2 より厳しくなります。
- NAT が存在し、IP アドレスとポートを変えた Test II の応答は届きません。
- 同じローカル UDP ソケットから、別のサーバー端点に Test I を再実行します。
- 外部の IP アドレスまたはポートが最初のマッピングと異なれば、RFC の判定フローはシンメトリック NAT、当サイトの NAT 4 と判断します。
たとえば、ある宛先では 203.0.113.10:62000、別の宛先では 203.0.113.10:62001 と見える場合があります。ポートの変化だけで条件を満たし、外部 IP アドレスも変わる必要はありません。あるサーバーで取得した端点を別のピアに使えない場合があり、アプリによっては中継サーバーが必要です。
Test I の応答がなければ、RFC 3489 の判定フローは UDP Blocked と報告します。ブラウザーテストでは、失敗や未完了の UDP 経路にブラウザー設定、VPN、ファイアウォール、サービスの稼働状況、パケットロスなども影響します。この結果だけでは原因を特定できません。
Test I が成功し、外部 IP アドレスとポートの両方がローカルソケットの端点と一致すれば、NAT は観測されません。続いて Test II が成功すればオープンインターネットです。NAT のない経路で Test II が失敗する場合、RFC は Symmetric UDP Firewall と呼びます。アドレス変換のないフィルタリングであり、シンメトリック NAT ではありません。NAT 4 と混同しないでください。
当サイトには Symmetric UDP Firewall の独立した結果表示はありません。未完了のテストやサービスエラーも、確定した NAT 分類とは別の状態です。
STUN は外部マッピングを取得し、ICE は接続を確認します。NAT の分類モデルは RFC 3489 に基づきます。
RFC 8489 で定義された STUN は、ブラウザーがローカルネットワークの外側で観測されるアドレスと UDP ポートを取得するために使います。RFC 8445 の ICE は、接続確認を通じて端点間の通信経路を確立します。
RFC 3489 はフルコーン、制限コーン、ポート制限コーン、シンメトリックの分類と、それらを区別するマッピング比較・応答テストを定義します。当サイトはこの判定方法をブラウザーとテストサーバーで使用します。IPv6 アドレスの取得と外部接続は、それぞれ別の検査です。
結果が示すのは、このブラウザーでテストした UDP 経路です。VPN、ファイアウォール、ブラウザーの制限が影響する場合があります。実際のネットワークには、昔の NAT 分類だけでは表せないマッピングとフィルタリングの組み合わせもあります。
CGNAT や二重 NAT の確定、すべてのアプリのポートの検証、ゲーム機の NAT 表示やすべてのピア接続の保証はできません。外部 IPv6 アドレスがあるだけでは外部 UDP 接続の証明にはなりません。
RFC 3489 は、同じローカルソケットで判定を繰り返すと、以前の NAT バインディングが再利用されて結果が歪む場合があるとも指摘しています。新しい判定では新しいローカル端点を使うか、古いバインディングの期限切れを待ちます。結果はその検査時点のネットワークを示します。
すばやい結果
NAT 1–4 は通常 2–10 秒で判定。UDP 経路が遮断されている場合は約 20 秒かかります。
タイプ別の所要時間を見る
各チェックが完了すると結果を表示します。IPv4 の検出時間の目安は NAT の挙動によって異なります。
- フルコーンNAT (NAT 1)
- ≈2 s
- 制限コーンNAT (NAT 2)
- ≈5 s
- ポート制限コーンNAT (NAT 3)
- ≈8 s
- シンメトリックNAT (NAT 4)
- ≈10 s
- 遮断 / UDP タイムアウト
- ≈20 s
遮断された経路では、接続を試す時間を確保するため、20 秒のテスト期間が終わるまで待ちます。時間は目安であり、ネットワーク状況や別途行う IPv6 チェックで全体の所要時間が変わります。
IPv4/IPv6 デュアルスタック
IPv4 の NAT と IPv6 を個別に調べ、実際の外部 UDP 接続で疎通を確認します。
両方のチェックの仕組み
IPv4 と IPv6 を別々にチェックし、それぞれの通信経路の状態を表示します。
- IPv4 の NAT 挙動
- STUN とサーバーによる接続テストを使い、NAT の分類と外部 IPv4 アドレスを表示します。
- グローバル IPv6 アドレスの検出
- ブラウザーから取得できるグローバル IPv6 アドレスを探します。ローカルでしか使えないアドレスは除外します。
- IPv6 の外部接続確認
- IPv6 サーバーが実際に WebRTC/UDP 接続を試します。アドレスの検出だけで、接続できると判断することはありません。
「外部接続を確認できませんでした」は、今回のテスト経路で接続できなかったことを示します。IPv6 による通常の閲覧は可能な場合があります。ファイアウォールやブラウザーの制限も結果に影響します。
常に無料
2025 年 7 月 21 日の公開以来、無料で提供しています。NAT テストに料金をいただいたことはありません。
無料で利用できる機能
- アカウント作成や登録は不要です。
- ブラウザーで動作し、ソフトウェアのインストールは不要です。
- NAT の分類と IPv6 の結果を含み、結果の表示に有料アップグレードは必要ありません。
グローバル対応
南北アメリカ、ヨーロッパ、アジアからアクセスされています。
- アメリカ合衆国
- ブラジル
- ドイツ
- イギリス
- インドネシア
- インド
対応言語とアクセスデータ
当サイトのホームページには、南北アメリカ、ヨーロッパ、アジアの次の国などからアクセスがあります。
24 言語に対応。WebRTC に対応したパソコンやスマートフォンのブラウザーで利用できます。
国の並び順は、2026 年 6 月 30 日〜9 月 29 日のホームページへの Google 検索クリック数に基づきます。すべての言語版を含みます。
プライバシーとデータ最近のテスト履歴はこのブラウザーに保存され、いつでも消去できます。
- 自分で管理できる履歴
- IP アドレスと日時を含む直近 3 件の結果をこのブラウザーに保存します。「履歴」の「クリア」で消去できます。
- テストに必要なデータ
- 接続確認のため、テストサーバーと STUN 提供者がネットワークアドレスを受け取ります。これにより外部マッピングを取得します。
- サービスログと広告
- 当サイトのプライバシーポリシーは、標準的なサーバーリクエストログの保存期間を 7 日と定めています。Google AdSense を使用し、アクセス解析を利用する場合もあります。
NATタイプとオンライン接続への影響を理解する
NAT(Network Address Translation)は、現代のネットワークがインターネットに接続するための基本機能です。ローカルネットワーク内の複数の端末が1つのグローバルIPアドレスを共有でき、IPv4資源を節約しつつ内部端末と外部ネットワークの間に隔離を加えます。
日常のブラウジングではNATは意識されませんが、ユーザー間で直接または準直接の接続が必要なアプリでは影響が大きくなります。オンラインゲーム、ボイスチャット、ビデオ通話、P2Pサービスでは特に顕著です。
NATタイプを理解すると、なぜ接続がスムーズな場合と失敗する場合、あるいは遅いリレー経由に切り替わる場合があるのかが分かります。
インターネット速度よりNAT挙動が重要な理由
接続トラブルは帯域不足や電波品質の問題だと思われがちですが、実際には高速回線でもリアルタイム接続が良好とは限りません。
NATは受信トラフィックの処理方法と、外向きの通信が確立した後に外部端末からアクセスできるかを制御します。受信応答を過度に制限すると、P2P通信を使うアプリは直接接続の確立や維持が難しくなります。
そのため、同じような回線速度でもオンラインゲームやボイスチャットの体験が大きく異なることがあります。違いは帯域ではなくNAT挙動にある場合が多いのです。
一般的なNATタイプと実際の意味
NATの実装はネットワークによって異なり、一般に次のカテゴリに分類されます。
端末が外向きの通信を行った後は、外部ホストからその端末に到達できます。制限が最も少なく、通常はゲームやリアルタイム通信に最も適しています。
受信接続は、端末が以前通信した外部IPに限定されます。多くのアプリは動作しますが、マッチングや接続に時間がかかることがあります。
Restricted Cone NATと似ていますが、外部IPに加えてポートも一致する必要があります。そのため、一部のP2Pアプリでは接続しにくくなります。
接続先によって異なるマッピングが使われることがあり、受信トラフィックも厳しく制限されます。最も制限の強い構成で、P2Pの直接接続を妨げることがよくあります。
NATタイプがゲームやリアルタイムアプリに与える影響
オンライン対戦ゲーム、ボイスチャット、会議ツールは遅延を下げるため、参加者同士の直接接続を試みます。
制限の強いNATで直結できない場合、通信は中継サーバーを経由することがあります。通信は続けられますが、次の影響が生じる可能性があります。
競技性が高い環境やテンポの速いゲームでは、これらの影響が体験を大きく損なうことがあります。
家庭やISP環境でのNATの課題
次のような一般的な構成がNAT挙動に影響します。
2台のルーターでNATが行われると、ルールがより厳しくなり管理が難しくなります。
自動ポート管理がないと、アプリに必要な受信接続が許可されない場合があります。
一部のISPでは複数の利用者が共有NATを使うため、ルーターの設定にかかわらず受信接続が制限されます。
過度なフィルタリングは、正常な受信トラフィックや応答まで遮断することがあります。
NATタイプを特定することが、これらの要因が影響しているかを見極める第一歩です。 CGNAT 確認ガイドを読む
NATタイプ検出が役立つ理由
NATタイプを知ることで状況が明確になります。例えば次の疑問に答えられます。
複雑さより分かりやすさを重視
NAT Checkerはルーター設定から推測するのではなく、実際に観測できるネットワーク挙動を測定します。ダウンロード、アカウント、端末権限は不要です。
データ使用量を抑え、短時間で結果を表示するため、普段の利用を妨げずに接続状態を確認できます。
一般ユーザー向けの実用ツール
ゲーム接続やボイスチャットの問題を調べるときも、単にネットワークの仕組みを知りたいときも、NATタイプは有用な手掛かりになります。NAT CheckerはNATの挙動を見える化し、ネットワーク設定、機器、プロバイダーをより適切に選べるよう支援します。
世界の利用統計
よくある質問
WebRTC に対応したブラウザーを使います。
- 確認したい Wi-Fi または有線ネットワークに接続します。自宅の回線そのものを確認する場合は VPN を切り、パソコンやスマートフォンで natchecker.com/ja を開きます。
- ページ上部の「NATチェックを開始」を選び、ページを開いたままにします。IPv4 テストは最大 20 秒お待ちください。
- 結果を確認します。各項目の説明は、上のセクションにある「結果の見方」を開いてください。
- ルーター、VPN、ネットワークを変更した後は「再テスト」を選び、新しい結果と比較します。