Мгновенно проверьте свой тип NAT
Бесплатный онлайн-инструмент для определения типа NAT в играх (PS5, Xbox, PC) и оценки сетевого подключения
Сравнение типов NAT
| Тип NAT | Игры | VoIP | P2P | PS5 | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Открытый интернет | Отлично | Отлично | Отлично | Тип 1 | Открытый | Тип A |
| Full Cone NAT | Отлично | Отлично | Отлично | Тип 1 | Открытый | Тип A |
| Ограниченный NAT | Хорошо | Хорошо | Средне | Тип 2 | Умеренный | Тип A |
| NAT с ограничением по порту | Средне | Средне | Плохо | Тип 2 | Умеренный | Тип B |
| Симметричный NAT | Плохо | Плохо | Заблокировано | Тип 3 | Строгий | Тип C–D |
| Заблокирован | Плохо | Плохо | Заблокировано | Тип 3 / Не удалось | Строгий / Недоступен | Тип F |
Руководства по платформам
Как проверить и улучшить тип NAT на вашем устройстве
Почему стоит выбрать NAT Checker
Понятная и надёжная диагностика сети для игроков и обычных пользователей — без настройки и регистрации.
Точное определение
Мы сопоставляем публичный IP-адрес и порт с результатами реальных UDP-соединений, чтобы понять, как ваша сеть обрабатывает подключения между участниками.
Как мы определяем тип NAT
Определение внешнего адреса и порта
STUN определяет публичный IPv4-адрес и UDP-порт, назначенные соединению вашего браузера.
Проверка UDP-соединения
Браузер обменивается данными для соединения WebRTC с нашим тестовым сервером. Проверки ICE пытаются установить реальный UDP-путь.
Отчёт о наблюдаемом поведении
Сервер возвращает категорию NAT на основе отображения адреса и порта и проверок соединения. Результат описывает именно проверенный путь.
На основе протоколов IETF
Публичные адреса, отображённые порты, тип NAT и связь по IPv6 — отдельные наблюдения. Здесь объясняется, как читать каждый результат.
Это публичный IPv4-адрес, сообщённый во время проверки. Роутер или провайдер может преобразовать частный адрес до выхода трафика в интернет, поэтому несколько устройств или абонентов могут использовать один публичный адрес.
Сам по себе адрес не подтверждает наличие CGNAT или двойного NAT. VPN также может изменить публичный адрес, который видит тест.
Если порт доступен, число после двоеточия в результате IPv4 — это UDP-порт, наблюдавшийся в этой проверке браузера. Например, 203.0.113.10:62000 показывает адрес и сообщённый порт 62000.
Это не порт игры, не правило проброса портов и не доказательство доступности сервиса по этому адресу. Отображения могут меняться между проверками или при обращении к разным адресатам, особенно при симметричном NAT.
Это описание поведения IPv4 UDP, наблюдавшегося на проверенном пути. NAT 1 — Full Cone NAT, NAT 2 — ограниченный NAT, NAT 3 — NAT с ограничением по порту, NAT 4 — симметричный NAT. Открытый интернет — отдельный результат для пути, на котором NAT не обнаружен.
Это обозначения NAT Checker для категорий RFC 3489. PlayStation, Xbox и другие платформы используют собственные обозначения и проверки. Тип NAT не измеряет скорость скачивания и не гарантирует, что любая игра сможет соединиться с любым участником. Выберите «Как мы классифицируем NAT», чтобы посмотреть логику определения.
Это глобальный IPv6-адрес, который браузер предоставил во время проверки IPv6. Адреса, действующие только локально, исключаются. Поиск IPv6-адреса выполняется отдельно от проверки NAT по IPv4.
Адрес сам по себе не доказывает возможность внешней связи. «IPv6 не обнаружен» означает, что тест не нашёл глобального IPv6-адреса; это не устанавливает, что ваш провайдер или устройство не может поддерживать IPv6.
«Внешняя связь подтверждена» означает, что наш сервис проверки IPv6 сообщил об успешном WebRTC/UDP-соединении на этом тестовом пути. Одного обнаружения IPv6-адреса для такого результата недостаточно.
«Не удалось подтвердить внешнюю связь» означает, что соединение по этому пути не удалось. На проверку могут влиять правила межсетевого экрана, VPN, ограничения браузера или состояние сети. Обычный просмотр сайтов по IPv6 может по-прежнему работать, поскольку использует другие соединения и протоколы. Тайм-аут или ошибка сервиса означает, что проверка не завершилась.
«Заблокирован» — результат, возвращаемый сервером проверки NAT, когда этот тестовый UDP-путь невозможно установить. Он не определяет, какое устройство или настройка вызвали сбой.
Тайм-аут означает, что окончательная классификация не поступила за время проверки. Ошибка или сообщение о недоступности сервиса означает, что тест не удалось завершить. Эти исходы не являются подтверждёнными классификациями NAT 1–4. Повторите тест, затем проверьте ограничения браузера, VPN и настройки межсетевого экрана, прежде чем считать причиной неисправность роутера или провайдера.
Наша классификация следует логике отображения адресов и портов и фильтрации из разделов 5 и 10.1 RFC 3489. NAT 1–4 — наши номера для четырёх именованных категорий NAT из этого документа.
RFC 3489 различает NAT, сравнивая публичные отображения IP-адреса и порта и проверяя, из каких источников ответы могут достичь одного и того же локального UDP-сокета. Изменение источника ответа и изменение адресата запроса проверяют разные свойства.
- Test I: отправляется обычный STUN Binding Request. Ответ сообщает MAPPED-ADDRESS — публичный IP-адрес и UDP-порт, наблюдаемые сервером. Оба сравниваются с адресом и портом локального сокета, чтобы определить, произошло ли преобразование.
- Test II: запрашивается ответ с другого IP-адреса и порта сервера. Получение ответа показывает, что внешний отправитель, с которым клиент не связывался, может достичь отображения.
- Test I к альтернативному адресату: из того же локального сокета отправляется обычный запрос к альтернативной конечной точке сервера, указанной в CHANGED-ADDRESS. Новые публичные IP-адрес и порт сравниваются с первым отображением, чтобы выявить зависимость отображения от адресата.
- Test III: запрашивается ответ с исходного IP-адреса сервера, но с другого порта. Так различаются входящий фильтр только по IP и фильтр, требующий совпадения и IP-адреса, и порта.
Это проверки классификации из RFC. Наш браузерный тест получает публичное отображение через STUN и использует проверки связи WebRTC с участием сервера, чтобы вернуть соответствующую категорию поведения.
- Test I получает ответ, а отображённый публичный IP-адрес или порт отличается от локальной конечной точки сокета. Значит, присутствует NAT.
- Test II получает ответ с другого IP-адреса и порта сервера, хотя клиент не отправлял трафик этому источнику ответа.
- В дереве решений RFC 3489 это Full Cone NAT, который мы обозначаем как NAT 1.
После создания UDP-отображения другие внешние отправители могут достичь его без предварительного контакта. Обычно это облегчает прямые соединения между участниками, но не означает, что все порты открыты.
- NAT присутствует, но Test II не получает ответа с изменённых IP-адреса и порта.
- Новый Test I к альтернативному адресату возвращает те же отображённые публичные IP-адрес и порт, что и первый запрос. Отображение не меняется при обращении к этому адресату.
- Test III получает ответ с исходного IP-адреса сервера, но с другого порта. Достаточно предварительного контакта с этим IP; контакт именно с портом, откуда пришёл ответ, не требуется.
Это Restricted Cone NAT — наш NAT 2, или ограниченный NAT. Входящий UDP-трафик разрешён с внешних IP-адресов, с которыми клиент уже связывался.
- NAT присутствует, и Test II не получает ответа с изменённых IP-адреса и порта.
- Test I к альтернативному адресату возвращает те же публичные IP-адрес и порт, исключая зависимость отображения от адресата в этом сравнении.
- Test III также не получает ответа, когда меняется только исходный порт сервера. В модели RFC входящий трафик должен соответствовать IP-адресу и порту, с которыми клиент уже связывался.
Это Port-Restricted Cone NAT — наш NAT 3, или NAT с ограничением по порту. Отображение в сравнении остаётся прежним, но входящий фильтр строже, чем при NAT 2.
- NAT присутствует, и Test II не получает ответа с изменённых IP-адреса и порта.
- Test I повторяется из того же локального UDP-сокета к альтернативной конечной точке сервера.
- Если отображённый публичный IP-адрес или порт отличается от первого отображения, дерево решений RFC определяет симметричный NAT, который мы обозначаем как NAT 4.
Например, один адресат может видеть 203.0.113.10:62000, а другой — 203.0.113.10:62001. Достаточно изменения порта; публичный IP-адрес не обязан тоже меняться. Поэтому конечная точка, полученная от одного сервера, может не подходить для другого участника, а некоторым приложениям может понадобиться сервер ретрансляции.
Если Test I не получает ответа, процедура определения RFC 3489 сообщает о блокировке UDP. В браузерном тесте на неудачный или незавершённый UDP-путь также могут влиять настройки браузера, VPN, межсетевые экраны, доступность сервиса или потеря пакетов. Сам по себе такой результат не локализует причину.
Если Test I успешен и отображённые IP-адрес и порт оба совпадают с локальной конечной точкой сокета, NAT не наблюдается. Тогда успешный Test II определяет открытый интернет. Если Test II не проходит на этом пути без NAT, RFC называет это Symmetric UDP Firewall — симметричным межсетевым экраном UDP. Это фильтрация без преобразования адресов, а не симметричный NAT; её нельзя путать с NAT 4.
Наши результаты не выделяют отдельную категорию Symmetric UDP Firewall. Незавершённый тест или ошибка сервиса также отличаются от подтверждённой категории NAT.
STUN определяет публичные отображения, ICE проверяет связь, а RFC 3489 задаёт модель классификации NAT.
STUN, описанный в RFC 8489, позволяет браузеру узнать публичный адрес и UDP-порт, наблюдаемые вне локальной сети. ICE, описанный в RFC 8445, использует проверки связи для установления пути между конечными точками.
RFC 3489 определяет категории Full Cone, Restricted Cone, Port-Restricted Cone и Symmetric, а также тесты отображений и ответов, которые их различают. Мы используем эту логику классификации с браузером и тестовыми серверами. Обнаружение IPv6-адреса и внешняя связь проверяются отдельно.
Результат описывает проверенный UDP-путь этого браузера. На него могут влиять VPN, межсетевые экраны и ограничения браузера. Реальная сеть может сочетать свойства отображения и фильтрации, которые исторические обозначения NAT описывают не полностью.
Тест не подтверждает CGNAT или двойной NAT, не проверяет все порты приложений и не гарантирует обозначение NAT на консоли или каждое соединение между участниками. Публичный IPv6-адрес не доказывает внешнюю UDP-связь.
RFC 3489 также отмечает, что повторная процедура определения из того же локального сокета может использовать предыдущие привязки NAT и искажать результат. Для новой проверки используется новая локальная конечная точка либо ожидается истечение старых привязок. Результаты описывают сеть на момент проверки.
Быстрые результаты
NAT 1–4 обычно определяются за 2–10 секунд. При блокировке UDP-пути проверка занимает около 20 секунд.
Время проверки по типам
Результаты появляются по мере завершения проверок. Обычное время определения NAT по IPv4 зависит от его поведения:
- Full Cone NAT (NAT 1)
- ≈2 s
- Ограниченный NAT (NAT 2)
- ≈5 s
- NAT с ограничением по порту (NAT 3)
- ≈8 s
- Симметричный NAT (NAT 4)
- ≈10 s
- Заблокировано / тайм-аут UDP
- ≈20 s
Для заблокированных путей мы ждём все 20 секунд, чтобы дать попыткам соединения время завершиться. Значения приблизительные: состояние сети и отдельная проверка IPv6 могут повлиять на общую длительность.
Двойной стек IPv4/IPv6
Отдельные проверки NAT по IPv4 и IPv6 с проверкой связности через реальное внешнее UDP-соединение.
Как работают обе проверки
IPv4 и IPv6 проверяются отдельно, чтобы показать поведение каждого сетевого пути.
- Поведение NAT по IPv4
- STUN и проверки соединения с участием сервера определяют тип NAT и ваш публичный IPv4-адрес.
- Обнаружение публичного IPv6-адреса
- Мы ищем глобальный IPv6-адрес, доступный через браузер. Адреса, работающие только в локальной сети, исключаются.
- Внешняя связность по IPv6
- Наш IPv6-сервер пытается установить реальное соединение WebRTC/UDP. Само наличие адреса не считается подтверждением связности.
«Не удалось подтвердить внешнюю связь» означает, что проверяемый путь не удалось установить. Обычный доступ к сайтам по IPv6 может работать; правила межсетевого экрана или ограничения браузера могут влиять на результат.
Всегда бесплатно
Бесплатно с момента запуска 21 июля 2025 года. Мы никогда не брали плату за проверку NAT.
Что доступно бесплатно
- Учётная запись и регистрация не нужны.
- Работает в браузере, без установки программ.
- Классификация NAT и результаты IPv6 включены. Для их просмотра не требуется платное обновление.
Глобальный охват
Посетители из Северной и Южной Америки, Европы и Азии.
- Соединенные Штаты
- Бразилия
- Германия
- Великобритания
- Индонезия
- Индия
Языки и источник данных о посещениях
На наши главные страницы заходят посетители из Северной и Южной Америки, Европы и Азии, включая:
Доступно на 24 языках в браузерах компьютеров и телефонов с поддержкой WebRTC.
Страны перечислены по числу переходов из Google на главные страницы с 30 июня по 29 сентября 2026 года. Учтены все языковые версии.
Конфиденциальность и данныеИстория последних проверок сохраняется в этом браузере. Вы можете очистить её в любой момент.
- История под вашим контролем
- Последние три результата, включая IP-адреса и время проверки, сохраняются в этом браузере. Для удаления нажмите «Очистить» в разделе «История».
- Данные, необходимые для проверки
- Наши тестовые серверы и поставщики STUN получают сетевые адреса для проверки связи. Так тест определяет ваше публичное отображение адреса и порта.
- Журналы сервиса и реклама
- Наша Политика конфиденциальности устанавливает семидневный срок хранения стандартных журналов запросов к серверу. Сайт использует Google AdSense и может использовать аналитику.
Типы NAT и их влияние на интернет-соединение
NAT (Network Address Translation) — важная часть большинства современных сетей. Он позволяет нескольким устройствам в локальной сети использовать один публичный IP-адрес, экономит адресное пространство IPv4 и отделяет внутренние устройства от внешней сети.
При обычном просмотре сайтов NAT почти незаметен. Его влияние проявляется, когда приложению требуется прямое или почти прямое соединение между пользователями — например, в онлайн-играх, голосовых чатах, видеозвонках и P2P-сервисах.
Понимание типа NAT помогает объяснить, почему одни соединения работают без проблем, а другие не устанавливаются или идут по более медленным маршрутам через серверы-ретрансляторы.
Почему поведение NAT важнее скорости интернета
Многие считают, что проблемы с соединением вызваны низкой скоростью или плохим сигналом. На деле быстрый интернет не гарантирует хорошую связь в реальном времени.
NAT определяет, как обрабатывается входящий трафик и могут ли внешние устройства подключаться к вашему устройству после установления исходящего соединения. Если сеть слишком жёстко ограничивает входящие ответы, приложениям с P2P-связью будет сложнее установить или поддерживать прямое соединение.
Поэтому при одинаковой скорости интернета онлайн-игры и голосовой чат у двух пользователей могут работать по-разному. Причина часто в поведении NAT, а не в пропускной способности.
Распространённые типы NAT: что они означают на практике
Разные сети реализуют NAT по-разному. Такие варианты работы NAT обычно делят на несколько категорий:
После установления исходящего соединения внешние узлы могут подключаться к вашему устройству с минимальными ограничениями. Обычно это лучший вариант для игр и связи в реальном времени.
Входящие соединения ограничены внешними IP-адресами, с которыми устройство уже связывалось. Большинство приложений работает, но некоторые попытки соединения или матчмейкинг могут занимать больше времени.
Этот тип работает как Restricted Cone NAT, но входящий трафик должен совпадать и по внешнему IP-адресу, и по порту. Это создаёт больше проблем совместимости для некоторых P2P-приложений.
Внешнее сопоставление адреса и порта может меняться в зависимости от адресата, а входящий трафик сильно ограничен. Это самый строгий вариант, который часто полностью блокирует прямые P2P-соединения.
Как тип NAT влияет на онлайн-игры и приложения реального времени
Онлайн-мультиплеер, голосовые чаты и системы конференций часто пытаются устанавливать прямые соединения между участниками, чтобы снизить задержку и повысить качество.
Если ограничения NAT мешают прямому соединению, трафик может пойти через сервер-ретранслятор. Связь сохранится, но ретрансляция может привести к:
В соревновательных и динамичных играх эти проблемы особенно заметны.
Проблемы NAT в домашних сетях и сетях интернет-провайдеров
Некоторые типичные настройки сети влияют на поведение NAT:
Когда два роутера выполняют NAT, правила становятся более строгими и сложными в управлении.
Без автоматического управления портами приложения могут не получить ожидаемого входящего доступа.
Некоторые провайдеры подключают клиентов через общую NAT-инфраструктуру. В таком случае входящие соединения ограничены независимо от настроек домашнего роутера.
Слишком строгая фильтрация может случайно блокировать допустимый входящий трафик или ответы.
Определение типа NAT — первый шаг, чтобы понять, влияют ли эти факторы на вашу сеть. Читать руководство по CGNAT
Зачем определять тип NAT
Зная тип NAT, проще найти объяснение распространённым проблемам:
Ясность без лишней сложности
NAT Checker измеряет наблюдаемое поведение сети, а не пытается угадать результат по настройкам роутера. Вы получаете понятный и практичный ответ без загрузок, аккаунта и разрешений на доступ к устройству.
Тест использует мало данных и быстро выдаёт результат, поэтому не мешает обычной работе в интернете.
Практичный инструмент для повседневного использования
Тип NAT даёт полезный контекст при устранении проблем с играми и голосовым чатом или просто помогает лучше понять работу сети. NAT Checker делает результат понятнее, чтобы вы могли обоснованно менять настройки роутера, оборудование или интернет-провайдера.
Статистика по всему миру
Часто задаваемые вопросы
Используйте браузер с поддержкой WebRTC.
- Подключитесь к сети Wi-Fi или проводной сети, которую хотите проверить. Для проверки домашнего подключения сначала отключите VPN. Откройте natchecker.com/ru на компьютере или телефоне.
- Нажмите «Проверить NAT» вверху страницы и оставьте её открытой. Дождитесь результата IPv4-теста: на это может потребоваться до 20 секунд.
- Прочитайте результат. Пояснения к полям находятся выше в разделе «Что означает ваш результат».
- После изменений роутера, VPN или сети нажмите «Проверить снова» и сравните новый результат.