Znajomi nie mogą dołączyć do Satisfactory? Przewodnik NAT dla serwera dedykowanego
Jeśli serwer Satisfactory działa u ciebie, ale znajomi nie mogą wejść, albo widzą Server API Failed, najpierw sprawdź, czy gracze z zewnątrz docierają do hosta; potem porty i firewall.
Gdy multiplayer w Satisfactory nie działa, nie zaczynaj od routera. Najpierw oddziel, czy host w ogóle działa poprawnie, czy gracze z zewnątrz docierają do twojej sieci, czy problem leży w zaproszeniach, liście serwerów, wersjach albo modach.
Najpierw ustal, gdzie zatrzymuje się połączenie
Dla gracza wszystko wygląda podobnie: znajomi nie mogą wejść. Naprawa zależy jednak od warstwy, która zawodzi. Rozdziel objaw, zanim zaczniesz otwierać porty.
- Jeśli nie działa nawet dołączenie w tej samej LAN, sprawdź najpierw start serwera/lobby, lokalny firewall, hasło, wersje i mody.
- Jeśli LAN działa, ale znajomi z zewnątrz nie wchodzą, sprawdź NAT, publiczne IPv4, przekierowanie portów na routerze i firewall systemu.
- Jeśli nie wchodzi tylko jeden znajomy, sprawdź jego VPN, firewall, wersję, mody i lokalną sieć.
- Jeśli bezpośrednie dołączenie działa, ale lista lub zaproszenie nie, traktuj to jako problem odkrywania serwera, zaproszenia platformy albo sesji.
Jeśli połączenia z zewnątrz zawodzą, sprawdź NAT i publiczną dostępność
Uruchom test na tym samym urządzeniu i sieci, których używasz do Satisfactory. Wynik pomaga oddzielić dostępność ISP/routera od problemów gry, firewalla i platformy.
| Wynik | Znaczenie dla hostingu lub co-op | Następny krok |
|---|---|---|
| Full Cone / Open | Zwykle nadaje się do połączeń przychodzących lub sesji bezpośrednich. | Sprawdź firewall, porty, konfigurację serwera i wersję gry. |
| Restricted / Port Restricted | Może działać, ale zależy od gry i drugiej strony. | Spróbuj UPnP lub ręcznego przekierowania, potem przetestuj ponownie. |
| Symmetric NAT | Często zawodny dla P2P lub hostingu w domu. | Wyłącz VPN/proxy, zmień sieć albo użyj hostingu/relay. |
| CGNAT / brak publicznego IPv4 | Publiczny internet zwykle nie może dotrzeć do routera domowego. | Poproś o publiczne IPv4 albo użyj VPS, hostowanego serwera lub relay. |
Jeśli host jest osiągalny z zewnątrz, popraw ustawienia gry
Dopiero gdy połączenia z zewnątrz docierają do hosta, sprawdzaj konkretne ustawienia Satisfactory: faktycznie używane porty, firewall systemu, tryb serwera, metodę zaproszenia oraz zgodność wersji i modów między graczami.
Game Port
7777Game Port 7777: otwieraj tylko wtedy, gdy serwer naprawdę używa tej wartości; zezwól na nią w routerze i firewallu systemu.
Reliable Messaging Port
8888Reliable Messaging Port 8888: otwieraj tylko wtedy, gdy serwer naprawdę używa tej wartości; zezwól na nią w routerze i firewallu systemu.
- Nadaj hostowi stałe IP w LAN i użyj tego samego celu w routerze oraz firewallu systemu.
- Otwieraj tylko porty naprawdę używane przez serwer; szerokie zakresy i DMZ nie są czystym testem.
- Wyłącz VPN, proxy, akceleratory gier i nieużywane adaptery wirtualne na czas jednego czystego testu.
- Przetestuj ponownie z zewnętrznej sieci, np. hotspota telefonu, a nie tylko z tej samej LAN.
Jeśli bezpośrednie dołączenie działa, sprawdź następną warstwę
Jeśli znajomi wchodzą przez bezpośredni adres albo nowe zaproszenie, podstawowa łączność raczej nie jest już główną blokadą. Dalsze zmiany routera tylko utrudnią diagnozę.
- Spróbuj bezpośredniego IP:port albo nowego zaproszenia, zanim oprzesz się na liście serwerów.
- Zrestartuj grę i klienta platformy u hosta oraz dołączającego gracza.
- Sprawdź nazwę serwera, filtry, hasło, Crossplay/relay i zgodność wersji.
- Jeśli bezpośrednie dołączenie też zawodzi, wróć do NAT, publicznej osiągalności, przekierowania portów i firewalla.
Kiedy przestać zmieniać router
Jeśli blokada jest poza twoim routerem, dodatkowe reguły nie wpuszczą znajomych. Potrzebujesz innej sieci, innego hosta, hostingu/relay albo publicznego IPv4 od ISP.
- Host jest za CGNAT albo nie ma publicznego IPv4.
- Jesteś w sieci kampusu, hotelu, biura lub współdzielonej bez kontroli nad routerem nadrzędnym.
- Bezpośrednie dołączenie działa; zawodzi tylko lista serwerów, zaproszenie, API albo zapytanie.
- Problem podąża za konkretnym graczem, kontem platformy, wersją albo zestawem modów.