Przewodnik
    11 min. przeczytaj08 maj 2026

    Znajomi nie mogą dołączyć do R.E.P.O.? Przewodnik NAT i zapory

    Jeśli twoje lobby w grze R.E.P.O. nie chce się połączyć, najpierw ustal, czy problem dotyczy twojej sieci, czy samej sesji gry. Powszechne objawy to niemożność dołączenia znajomych, błędy przy hostowaniu, rozłączanie graczy po dołączeniu, blokowanie się na ekranie ładowania lub otwieranie zaproszeń na Steam bez faktycznego połączenia.

    Nie zaczynaj od przypadkowego przekierowywania portów. R.E.P.O. nie publikuje tradycyjnej tabeli portów dla serwerów dedykowanych, więc wprowadzanie szerokich zmian w routerze to kiepskie pierwsze rozwiązanie. Najpierw sprawdź typ NAT, a następnie przejdź do sprawdzenia zapory sieciowej, Steam, VPN, wersji gry i modów.

    Najpierw ustal, gdzie leży problem

    Błędy połączenia w R.E.P.O. to nie zawsze problemy z routerem. Najpierw wyizoluj objaw: host nie może utworzyć sesji, znajomi nie mogą dołączyć do tego hosta, jednemu znajomemu się nie udaje, podczas gdy inni mogą dołączyć, lub wszyscy dołączają, ale zostają rozłączeni po załadowaniu.

    • Tylko jeden host zawodzi: sprawdź sieć tego hosta, zaporę sieciową, status Steam, VPN i karty wirtualne.
    • Tylko jeden znajomy nie może dołączyć: sprawdź klienta tego znajomego, wersję, mody, VPN i lokalną zaporę sieciową.
    • Wszyscy zawodzą u tego hosta: przetestuj NAT na komputerze hosta i rozważ przekazanie hostowania innemu graczowi.
    • Gracze dołączają, a następnie się rozłączają: sprawdź wersję, mody, stabilność gry i oprogramowanie zabezpieczające przed zmianą reguł routera.

    Jeśli połączenia z zewnątrz zawodzą, sprawdź NAT i publiczną dostępność

    Uruchom test na tym samym urządzeniu i sieci, których używasz do R.E.P.O.. Wynik pomaga oddzielić dostępność ISP/routera od problemów gry, firewalla i platformy.

    WynikZnaczenie dla hostingu lub co-opNastępny krok
    Full Cone / OpenZwykle nadaje się do połączeń przychodzących lub sesji bezpośrednich.Sprawdź firewall, porty, konfigurację serwera i wersję gry.
    Restricted / Port RestrictedMoże działać, ale zależy od gry i drugiej strony.Spróbuj UPnP lub ręcznego przekierowania, potem przetestuj ponownie.
    Symmetric NATCzęsto zawodny dla P2P lub hostingu w domu.Wyłącz VPN/proxy, zmień sieć albo użyj hostingu/relay.
    CGNAT / brak publicznego IPv4Publiczny internet zwykle nie może dotrzeć do routera domowego.Poproś o publiczne IPv4 albo użyj VPS, hostowanego serwera lub relay.

    Jeśli inni gracze mogą dotrzeć do hosta, zastosuj poprawkę specyficzną dla gry

    R.E.P.O. nie publikuje tradycyjnej tabeli portów dla serwerów dedykowanych, więc kolejnym krokiem nie jest otwieranie losowych zakresów. Jeśli wynik NAT jest wystarczająco dobry dla hostowania, skup się na komputerze hosta i ścieżce sesji Steam.

    • Zapora Windows Defender: Przejdź do „Zezwalaj aplikacji na dostęp przez zaporę Windows Defender” i upewnij się, że R.E.P.O. i Steam są zaznaczone zarówno dla sieci prywatnych, jak i publicznych.
    • Wersja gry i mody: R.E.P.O. wymaga, aby wszyscy gracze korzystali z dokładnie tej samej wersji. Jedna niezgodność w modach lub aktualizacji bezgłośnie zerwie połączenie.
    • Sieć Steam: Upewnij się, że Steam nie jest w trybie Offline. Spróbuj zmienić region pobierania Steam dla wszystkich graczy na to samo miasto, aby ominąć regionalne błędy w dobieraniu graczy.
    • VPN i wirtualne sieci LAN: Wyłącz wszelkie aktywne sieci VPN (chyba że celowo używasz Radmin/Hamachi do obejścia CGNAT). Usuń nieużywane wirtualne karty sieciowe.
    • Proces zapraszania: Zamiast dołączać przez nakładkę Steam, spróbuj dołączyć za pomocą kodu lobby w grze, jeśli to możliwe.

    Co dalej?

    Jeśli host ma Otwarty lub Umiarkowany NAT, brak CGNAT, a wszystkie zapory sieciowe zezwalają na R.E.P.O., ale znajomi nadal nie mogą dołączyć, problem leży prawdopodobnie w backendzie Steam lub niezgodności wersji gry. Poproś graczy o sprawdzenie spójności plików gry na Steam.

    Kiedy przestać próbować naprawić router

    Przestań zmieniać ustawienia routera, jeśli zachodzi któraś z poniższych sytuacji. Zamiast tego będziesz potrzebować innego obejścia (np. wirtualnej sieci LAN lub innego hosta).

    • Twój dostawca usług internetowych (ISP) używa CGNAT i nie przydziela ci publicznego adresu IPv4.
    • Znajdujesz się w sieci kampusowej, firmowej, hotelowej lub współdzielonej, gdzie nie masz dostępu do routera.
    • Twój test NAT zwraca wynik „Symetryczny NAT” (Symmetric NAT), co uniemożliwia większość hostingu P2P.
    • Ruch dociera do komputera hosta, ale zapora systemu Windows blokuje proces gry.

    Źródła

    Udostępnij ten artykuł