Przewodnik
    11 min. przeczytaj05 maj 2026

    Znajomi nie mogą dołączyć do R.E.P.O.? Przewodnik NAT i zapory

    Jeśli znajomi nie mogą dołączyć do lobby R.E.P.O., najpierw sprawdź, czy problem podąża za hostem, konkretnym graczem czy sesją Steam; potem sprawdź NAT, firewall, VPN, wersję i mody.

    Gdy multiplayer w R.E.P.O. nie działa, nie zaczynaj od routera. Najpierw oddziel, czy host w ogóle działa poprawnie, czy gracze z zewnątrz docierają do twojej sieci, czy problem leży w zaproszeniach, liście serwerów, wersjach albo modach.

    Najpierw ustal, gdzie zatrzymuje się połączenie

    Dla gracza wszystko wygląda podobnie: znajomi nie mogą wejść. Naprawa zależy jednak od warstwy, która zawodzi. Rozdziel objaw, zanim zaczniesz otwierać porty.

    • Jeśli nie działa nawet dołączenie w tej samej LAN, sprawdź najpierw start serwera/lobby, lokalny firewall, hasło, wersje i mody.
    • Jeśli LAN działa, ale znajomi z zewnątrz nie wchodzą, sprawdź NAT, publiczne IPv4, przekierowanie portów na routerze i firewall systemu.
    • Jeśli nie wchodzi tylko jeden znajomy, sprawdź jego VPN, firewall, wersję, mody i lokalną sieć.
    • Jeśli bezpośrednie dołączenie działa, ale lista lub zaproszenie nie, traktuj to jako problem odkrywania serwera, zaproszenia platformy albo sesji.

    Jeśli połączenia z zewnątrz zawodzą, sprawdź NAT i publiczną dostępność

    Uruchom test na tym samym urządzeniu i sieci, których używasz do R.E.P.O.. Wynik pomaga oddzielić dostępność ISP/routera od problemów gry, firewalla i platformy.

    WynikZnaczenie dla hostingu lub co-opNastępny krok
    Full Cone / OpenZwykle nadaje się do połączeń przychodzących lub sesji bezpośrednich.Sprawdź firewall, porty, konfigurację serwera i wersję gry.
    Restricted / Port RestrictedMoże działać, ale zależy od gry i drugiej strony.Spróbuj UPnP lub ręcznego przekierowania, potem przetestuj ponownie.
    Symmetric NATCzęsto zawodny dla P2P lub hostingu w domu.Wyłącz VPN/proxy, zmień sieć albo użyj hostingu/relay.
    CGNAT / brak publicznego IPv4Publiczny internet zwykle nie może dotrzeć do routera domowego.Poproś o publiczne IPv4 albo użyj VPS, hostowanego serwera lub relay.

    Jeśli host jest osiągalny z zewnątrz, popraw ustawienia gry

    Dopiero gdy połączenia z zewnątrz docierają do hosta, sprawdzaj konkretne ustawienia R.E.P.O.: faktycznie używane porty, firewall systemu, tryb serwera, metodę zaproszenia oraz zgodność wersji i modów między graczami.

    • Nadaj hostowi stałe IP w LAN i użyj tego samego celu w routerze oraz firewallu systemu.
    • Otwieraj tylko porty naprawdę używane przez serwer; szerokie zakresy i DMZ nie są czystym testem.
    • Wyłącz VPN, proxy, akceleratory gier i nieużywane adaptery wirtualne na czas jednego czystego testu.
    • Przetestuj ponownie z zewnętrznej sieci, np. hotspota telefonu, a nie tylko z tej samej LAN.

    Jeśli bezpośrednie dołączenie działa, sprawdź następną warstwę

    Jeśli znajomi wchodzą przez bezpośredni adres albo nowe zaproszenie, podstawowa łączność raczej nie jest już główną blokadą. Dalsze zmiany routera tylko utrudnią diagnozę.

    • Spróbuj bezpośredniego IP:port albo nowego zaproszenia, zanim oprzesz się na liście serwerów.
    • Zrestartuj grę i klienta platformy u hosta oraz dołączającego gracza.
    • Sprawdź nazwę serwera, filtry, hasło, Crossplay/relay i zgodność wersji.
    • Jeśli bezpośrednie dołączenie też zawodzi, wróć do NAT, publicznej osiągalności, przekierowania portów i firewalla.

    Kiedy przestać zmieniać router

    Jeśli blokada jest poza twoim routerem, dodatkowe reguły nie wpuszczą znajomych. Potrzebujesz innej sieci, innego hosta, hostingu/relay albo publicznego IPv4 od ISP.

    • Host jest za CGNAT albo nie ma publicznego IPv4.
    • Jesteś w sieci kampusu, hotelu, biura lub współdzielonej bez kontroli nad routerem nadrzędnym.
    • Bezpośrednie dołączenie działa; zawodzi tylko lista serwerów, zaproszenie, API albo zapytanie.
    • Problem podąża za konkretnym graczem, kontem platformy, wersją albo zestawem modów.

    Źródła

    Udostępnij ten artykuł