Vrienden kunnen Satisfactory niet joinen? NAT-gids voor dedicated servers
Als vrienden geen verbinding kunnen maken met je Satisfactory dedicated server, of als berichten zoals 'UNetConnection' of 'Timeout' verschijnen, verander dan niet willekeurig je routerinstellingen. Bepaal eerst of je de in-game Server Manager of een externe tool (SteamCMD/EpicCMD) gebruikt, en of je een publiek IPv4-adres hebt.
Nieuwere versies (Update 8+) gebruiken een vereenvoudigde poortenset, maar leunen zwaar op Epic/Steam Online Services API's. Voer eerst de NAT-test uit om de bereikbaarheid te controleren.
Ten eerste: Bepaal de oorzaak van de fout
In Satisfactory worden niet alle fouten hetzelfde gediagnosticeerd. Isoleer het probleem voordat je poorten wijzigt.
- LAN werkt maar internet niet: dit is een klassiek probleem met port forwarding, publieke bereikbaarheid of firewall.
- Server API-fout of blijven hangen tijdens laden: geef prioriteit aan reliable messaging-poort 8888, firewall en luisteradres.
- Helemaal geen verbinding mogelijk (zelfs niet op LAN): de lokale firewall blokkeert de server, of de server is nog niet volledig opgestart.
- Verbinding verbroken na deelname: dit kan een netwerk-timeout zijn of een incompatibele versie (Early Access vs Experimental).
Als externe verbindingen mislukken, controleer NAT en publieke bereikbaarheid
Voer de test uit op hetzelfde apparaat en netwerk dat je voor Satisfactory gebruikt. Het resultaat scheidt ISP/router-bereikbaarheid van game-, firewall- en platformproblemen.
| Resultaat | Betekenis voor hosting of co-op | Volgende stap |
|---|---|---|
| Full Cone / Open | Meestal geschikt voor inkomende verbindingen of directe sessies. | Controleer firewall, poorten, serverconfiguratie en gameversie. |
| Restricted / Port Restricted | Kan werken, maar verschilt per game en peer. | Probeer UPnP of handmatige forwarding en test opnieuw. |
| Symmetric NAT | Vaak onbetrouwbaar voor P2P of thuis gehoste sessies. | Zet VPN/proxy uit, wissel netwerk of gebruik hosting/relay. |
| CGNAT / geen publiek IPv4 | Het publieke internet kan meestal je thuisrouter niet bereiken. | Vraag publiek IPv4 aan of gebruik VPS, hosted server of relay. |
Ten tweede: Controleer de specifieke gameconfiguratie en poorten
Zodra je netwerk bereikbaar is, zorg er dan voor dat de serverconfiguratie correct is.
Game Port
7777Primaire gameverbindingspoort; controleer TCP/UDP 7777, het ingestelde protocol en de forwardingregel.
Poort voor betrouwbare berichten
8888Huidige officiële dedicated-serverpoort; ontbrekende TCP 8888 kan Server API-, verbindings- of laadproblemen veroorzaken.
- Geef het serverapparaat een vast lokaal IP-adres.
- Forward de genoemde poorten naar dat statische LAN-IP, met het protocol dat bij elke regel hoort.
- Sta de servertoepassing (meestal FactoryServer.exe) toe door de Windows Firewall voor zowel TCP als UDP.
- Probeer het opnieuw vanaf een extern netwerk (bijv. mobiele hotspot).
Ten derde: Problemen met de gameversie en online services
Het spel is sterk afhankelijk van versiecompatibiliteit en de status van Epic Online Services (EOS) / Steam.
- Controleer of de client en server op dezelfde Build en Branch draaien.
- Zorg ervoor dat er geen storingen zijn op Steam of Epic die de authenticatie verhinderen.
- Als je geconfigureerde poorten of het luisteradres hebt gewijzigd, moeten die overeenkomen met de router- en firewallregels.
- Als je speelt vanaf dezelfde pc die de server host, gebruik dan 127.0.0.1 om deel te nemen.
Wanneer routerwijzigingen niet helpen
In deze gevallen zal het wijzigen van je routerinstellingen het probleem niet oplossen.
- Je netwerk gebruikt CGNAT of heeft geen echt publiek IPv4-adres.
- Er is een ISP-beperking die serverhosting verhindert.
- Het probleem is een duidelijke incompatibiliteit tussen de client- en serverversie.
- De authenticatieservices van de game liggen er momenteel uit.