Vrienden kunnen R.E.P.O. niet joinen? NAT- en firewallgids
Kunnen vrienden je R.E.P.O.-lobby niet joinen? Kijk eerst of het probleem de host, één speler of de Steam-sessie volgt; controleer daarna NAT, firewall, VPN, versie en mods.
Als multiplayer in R.E.P.O. niet werkt, begin dan niet bij de router. Bepaal eerst of de host niet goed draait, spelers van buiten je netwerk niet kunnen bereiken, of dat het probleem bij invites, serverlijst, versies of mods zit.
Bepaal eerst waar de verbinding stopt
Voor spelers lijkt alles op “vrienden kunnen niet meedoen”, maar de oplossing hangt af van de laag die faalt. Splits het symptoom voordat je poorten opent.
- Als meedoen zelfs op dezelfde LAN niet werkt, controleer eerst server/lobby-start, lokale firewall, wachtwoord, versies en mods.
- Als LAN werkt maar vrienden van buiten niet kunnen meedoen, controleer NAT, publiek IPv4, poortdoorschakeling op de router en OS-firewall.
- Als slechts één vriend faalt, controleer diens VPN, firewall, versie, mods en lokale netwerk.
- Als direct meedoen werkt maar lijst of uitnodiging faalt, behandel het als serverdetectie, platformuitnodiging of sessieprobleem.
Als externe verbindingen mislukken, controleer NAT en publieke bereikbaarheid
Voer de test uit op hetzelfde apparaat en netwerk dat je voor R.E.P.O. gebruikt. Het resultaat scheidt ISP/router-bereikbaarheid van game-, firewall- en platformproblemen.
| Resultaat | Betekenis voor hosting of co-op | Volgende stap |
|---|---|---|
| Full Cone / Open | Meestal geschikt voor inkomende verbindingen of directe sessies. | Controleer firewall, poorten, serverconfiguratie en gameversie. |
| Restricted / Port Restricted | Kan werken, maar verschilt per game en peer. | Probeer UPnP of handmatige forwarding en test opnieuw. |
| Symmetric NAT | Vaak onbetrouwbaar voor P2P of thuis gehoste sessies. | Zet VPN/proxy uit, wissel netwerk of gebruik hosting/relay. |
| CGNAT / geen publiek IPv4 | Het publieke internet kan meestal je thuisrouter niet bereiken. | Vraag publiek IPv4 aan of gebruik VPS, hosted server of relay. |
Als de host van buiten bereikbaar is, controleer de game-instellingen
Pas nadat externe verbindingen de host bereiken, kijk je naar de specifieke R.E.P.O.-instellingen: werkelijk gebruikte poorten, OS-firewall, servermodus, uitnodigingsmethode en gelijke versies en mods tussen spelers.
- Geef de host een stabiel LAN-IP en gebruik hetzelfde doel in router en OS-firewall.
- Open alleen de poorten die de server echt gebruikt; brede ranges of DMZ zijn geen schone test.
- Zet VPN, proxy, game-accelerators en ongebruikte virtuele adapters uit voor één schone test.
- Test opnieuw vanaf een extern netwerk, bijvoorbeeld mobiele hotspot, niet alleen vanaf dezelfde LAN.
Als direct meedoen werkt, controleer de volgende laag
Als vrienden via een direct adres of een nieuwe uitnodiging kunnen meedoen, is basisconnectiviteit waarschijnlijk niet meer de hoofdblokkade. Verder aan de router sleutelen maakt de diagnose dan lastiger.
- Probeer direct IP:port of een nieuwe uitnodiging voordat je op de serverlijst vertrouwt.
- Herstart game en platformclient bij host en meespelende speler.
- Controleer servernaam, filters, wachtwoord, Crossplay/relay en versiecompatibiliteit.
- Als direct meedoen ook faalt, keer terug naar NAT, publieke bereikbaarheid, poortdoorschakeling en firewall.
Wanneer je moet stoppen met routerwijzigingen
Als de blokkade buiten je router zit, laten extra regels je vrienden niet binnen. Dan heb je een ander netwerk, andere host, hosting/relay of publiek IPv4 van de ISP nodig.
- De host zit achter CGNAT of heeft geen publiek IPv4.
- Je zit op een campus-, hotel-, kantoor- of gedeeld netwerk zonder controle over de router hogerop.
- Direct meedoen werkt; alleen serverlijst, uitnodiging, API of statusquery faalt.
- Het probleem volgt een specifieke speler, platformaccount, versie of modset.