NAT 유형 즉시 확인
PS5, Xbox, PC 게임에서 NAT 유형을 무료로 확인하고 네트워크 연결 상태를 파악할 수 있는 온라인 도구입니다.
NAT 유형 비교
| NAT 유형 | 게임 | VoIP | P2P | PS5 | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 오픈 인터넷 | 매우 좋음 | 매우 좋음 | 매우 좋음 | 타입 1 | 개방형 | 타입 A |
| 풀 콘 NAT | 매우 좋음 | 매우 좋음 | 매우 좋음 | 타입 1 | 개방형 | 타입 A |
| 제한 콘 NAT | 좋음 | 좋음 | 보통 | 타입 2 | 일반형 | 타입 A |
| 포트 제한 콘 NAT | 보통 | 보통 | 나쁨 | 타입 2 | 일반형 | 타입 B |
| 대칭 NAT | 나쁨 | 나쁨 | 차단 | 타입 3 | 제한형 | 타입 C–D |
| 차단됨 | 나쁨 | 나쁨 | 차단 | 타입 3 / 실패 | 제한형 / 사용 불가 | 타입 F |
플랫폼 가이드
기기별 NAT 유형 확인 및 개선 방법
NAT Checker를 선택하는 이유
설정이나 가입 없이 게이머와 일반 사용자 모두 명확하고 신뢰할 수 있는 네트워크 진단을 받을 수 있습니다.
정확한 탐지
공인 IP·포트 매핑과 실제 UDP 연결 검사를 함께 사용해 네트워크가 피어 연결을 처리하는 방식을 확인합니다.
NAT 유형을 확인하는 방법
공인 주소와 포트 확인
STUN으로 브라우저 연결에 할당된 공인 IPv4 주소와 UDP 포트를 확인합니다.
UDP 연결 확인
브라우저와 테스트 서버가 WebRTC 연결 정보를 교환합니다. ICE 연결 검사는 실제 UDP 경로를 설정할 수 있는지 확인합니다.
관찰한 동작 보고
서버가 매핑과 연결 검사에 따른 NAT 분류를 반환합니다. 결과는 이번에 검사한 경로의 동작을 나타냅니다.
IETF 프로토콜 기반
공인 주소, 매핑된 포트, NAT 유형, IPv6 연결은 각각 별도의 관찰 결과입니다. 각 항목을 읽는 방법을 설명합니다.
검사 중 보고된 공인 IPv4 주소입니다. 인터넷에 도달하기 전에 라우터나 ISP가 사설 주소를 변환할 수 있으므로 여러 기기나 가입자가 하나의 공인 주소를 공유할 수 있습니다.
주소만으로 CGNAT나 이중 NAT를 확정할 수는 없습니다. VPN도 검사에서 보이는 공인 주소를 바꿀 수 있습니다.
포트를 확인할 수 있으면 IPv4 결과의 콜론 뒤 숫자는 이번 브라우저 검사에서 관찰한 UDP 포트입니다. 예를 들어 203.0.113.10:62000은 주소와 보고된 포트 62000을 표시합니다.
게임 포트나 포트 포워딩 규칙을 뜻하지 않으며, 해당 주소에서 서비스에 접속할 수 있다는 증거도 아닙니다. 특히 대칭 NAT에서는 검사 시점이나 목적지에 따라 매핑이 바뀔 수 있습니다.
검사한 경로에서 관찰한 IPv4 UDP 동작입니다. NAT 1은 풀 콘, NAT 2는 제한 콘, NAT 3은 포트 제한 콘, NAT 4는 대칭 NAT입니다. NAT가 관찰되지 않은 경로는 별도의 결과인 오픈 인터넷으로 표시합니다.
이 번호는 RFC 3489 분류에 NAT Checker가 붙인 이름입니다. PlayStation, Xbox 등은 각자의 이름과 검사 방식을 사용합니다. NAT 유형은 다운로드 속도를 측정하지 않으며 모든 게임이 모든 피어에 연결된다고 보장하지도 않습니다. 판정 과정을 보려면 “NAT 분류 방식”을 선택하세요.
IPv6 검사 중 브라우저가 노출한 글로벌 IPv6 주소입니다. 로컬 전용 주소는 제외합니다. IPv6 주소 탐색은 IPv4 NAT 검사와 별도로 진행합니다.
주소만으로 외부 연결을 증명할 수는 없습니다. “IPv6가 감지되지 않음”은 이번 검사에서 글로벌 IPv6 주소를 찾지 못했다는 뜻이며, ISP나 기기가 IPv6를 지원할 수 없다는 뜻은 아닙니다.
“외부 연결 확인됨”은 IPv6 테스트 서비스가 이번 경로에서 WebRTC/UDP 연결에 성공했다고 보고했다는 뜻입니다. IPv6 주소를 찾는 것만으로는 이 결과가 나오지 않습니다.
“외부 연결을 확인할 수 없음”은 해당 경로의 연결이 성공하지 못했다는 뜻입니다. 방화벽 규칙, VPN, 브라우저 제한이나 네트워크 상태가 영향을 줄 수 있습니다. 일반적인 IPv6 웹 탐색은 다른 연결과 프로토콜을 사용하므로 계속 작동할 수 있습니다. 시간 초과나 서비스 오류는 검사가 완료되지 않았다는 뜻입니다.
“차단됨”은 이 UDP 검사 경로를 설정할 수 없을 때 NAT 테스트 서버가 반환하는 결과입니다. 어느 기기나 설정 때문에 실패했는지는 알려주지 않습니다.
“시간 초과”는 검사 대기 시간 안에 최종 분류가 도착하지 않았다는 뜻입니다. 오류나 서비스 이용 불가 메시지는 검사가 완료되지 않았다는 뜻입니다. 이 상태들은 확인된 NAT 1~4 분류가 아닙니다. 다시 검사하고, 라우터나 ISP의 문제로 판단하기 전에 브라우저 제한, VPN, 방화벽 설정을 확인하세요.
RFC 3489의 5절과 10.1절에 있는 매핑·필터링 판정 방식을 따릅니다. NAT 1~4는 문서의 네 가지 NAT 분류에 이 사이트가 붙인 번호입니다.
RFC 3489는 공인 IP·포트 매핑을 비교하고, 같은 로컬 UDP 소켓에 어떤 출발지의 응답이 도달하는지 확인해 NAT를 구분합니다. 응답의 출발지 변경과 요청의 목적지 변경은 서로 다른 동작을 검사합니다.
- Test I: 일반 STUN Binding Request를 보냅니다. 응답의 MAPPED-ADDRESS는 서버가 관찰한 공인 IP와 UDP 포트입니다. 두 값을 로컬 소켓의 주소 및 포트와 비교해 주소 변환 여부를 확인합니다.
- Test II: 서버 IP와 포트를 모두 바꿔 응답하도록 요청합니다. 응답이 도착하면 클라이언트가 아직 접촉하지 않은 외부 출발지에서도 매핑에 도달할 수 있다는 뜻입니다.
- 다른 목적지로 Test I: 같은 로컬 소켓에서 CHANGED-ADDRESS가 가리키는 다른 서버 엔드포인트로 일반 요청을 보냅니다. 새 공인 IP와 포트를 첫 매핑과 비교해 목적지에 따라 매핑이 달라지는지 확인합니다.
- Test III: 원래 서버 IP를 유지하고 포트만 바꿔 응답하도록 요청합니다. 수신 트래픽을 IP만으로 허용하는 필터와 IP·포트가 모두 일치해야 하는 필터를 구분합니다.
이는 RFC의 분류 검사입니다. 브라우저 검사는 STUN으로 공인 매핑을 수집하고 서버가 지원하는 WebRTC 연결 검사로 해당 동작 분류를 반환합니다.
- Test I 응답이 도착하고 매핑된 공인 IP 또는 포트가 로컬 소켓 엔드포인트와 다르므로 NAT가 존재합니다.
- Test II에서 클라이언트가 아직 트래픽을 보내지 않은 다른 서버 IP와 포트의 응답이 도착합니다.
- RFC 3489 판정 흐름에서는 풀 콘 NAT이며, 이 사이트에서는 NAT 1로 표시합니다.
UDP 매핑이 생성되면 미리 접촉하지 않은 외부 출발지에서도 도달할 수 있습니다. 보통 직접 피어 연결이 쉬워지지만, 모든 포트가 열려 있다는 뜻은 아닙니다.
- NAT가 존재하지만 IP와 포트를 바꾼 Test II의 응답은 도착하지 않습니다.
- 다른 목적지에 새 Test I을 보내면 첫 요청과 같은 공인 IP와 포트가 반환됩니다. 해당 목적지로 바꿔도 매핑은 변하지 않습니다.
- Test III에서는 원래 서버 IP의 다른 포트에서 응답이 도착합니다. 해당 IP에 미리 접촉하면 충분하며, 응답 포트까지 미리 접촉할 필요는 없습니다.
이것이 제한 콘 NAT, 이 사이트의 NAT 2입니다. 클라이언트가 이미 접촉한 외부 IP에서 오는 UDP 트래픽을 허용합니다.
- NAT가 존재하고 IP와 포트를 바꾼 Test II의 응답은 도착하지 않습니다.
- 다른 목적지의 Test I에서도 같은 공인 IP와 포트가 반환됩니다. 이번 비교에서는 목적지에 따른 매핑 변화가 없습니다.
- 서버의 출발지 포트만 바꾸는 Test III에서도 응답이 도착하지 않습니다. RFC 모델에서는 수신 트래픽이 클라이언트가 이미 접촉한 IP와 포트에 모두 일치해야 합니다.
이것이 포트 제한 콘 NAT, 이 사이트의 NAT 3입니다. 비교한 매핑은 같지만 수신 필터는 NAT 2보다 엄격합니다.
- NAT가 존재하고 IP와 포트를 바꾼 Test II의 응답은 도착하지 않습니다.
- 같은 로컬 UDP 소켓에서 다른 서버 엔드포인트로 Test I을 다시 보냅니다.
- 매핑된 공인 IP 또는 포트가 첫 매핑과 다르면 RFC 판정 흐름은 대칭 NAT, 이 사이트의 NAT 4로 판정합니다.
예를 들어 한 목적지에서는 203.0.113.10:62000, 다른 목적지에서는 203.0.113.10:62001로 보일 수 있습니다. 포트만 바뀌어도 조건을 만족하며 공인 IP도 바뀔 필요는 없습니다. 따라서 한 서버에서 알아낸 엔드포인트가 다른 피어에는 맞지 않을 수 있고, 일부 앱에는 릴레이가 필요할 수 있습니다.
Test I에 응답이 없으면 RFC 3489 탐색 흐름은 UDP Blocked로 보고합니다. 브라우저 검사에서는 UDP 경로 실패나 미완료에 브라우저 설정, VPN, 방화벽, 서비스 가용성, 패킷 손실도 영향을 줄 수 있습니다. 결과만으로 원인을 찾을 수는 없습니다.
Test I이 성공하고 매핑된 IP와 포트가 모두 로컬 소켓 엔드포인트와 같으면 NAT가 관찰되지 않습니다. 이어서 Test II도 성공하면 오픈 인터넷입니다. NAT가 없는 경로에서 Test II가 실패하면 RFC는 이를 Symmetric UDP Firewall이라고 합니다. 주소 변환 없이 필터링하는 상태로, 대칭 NAT가 아니며 NAT 4와 혼동하면 안 됩니다.
이 사이트는 Symmetric UDP Firewall을 별도 결과로 표시하지 않습니다. 미완료 검사나 서비스 오류도 확정된 NAT 분류와 별개입니다.
STUN은 공인 매핑을 찾고 ICE는 연결을 확인하며, RFC 3489는 NAT 분류 모델을 제공합니다.
RFC 8489의 STUN은 브라우저가 로컬 네트워크 밖에서 관찰되는 공인 주소와 UDP 포트를 확인하도록 합니다. RFC 8445의 ICE는 연결 검사로 엔드포인트 사이의 경로를 설정합니다.
RFC 3489는 풀 콘, 제한 콘, 포트 제한 콘, 대칭 NAT 분류와 이를 구별하는 매핑·응답 검사를 정의합니다. 이 분류 방식을 브라우저와 테스트 서버에 사용하며, IPv6 주소 탐색과 외부 연결은 별도로 검사합니다.
결과는 이 브라우저에서 검사한 UDP 경로를 설명합니다. VPN, 방화벽, 브라우저 제한이 영향을 줄 수 있고, 실제 네트워크는 기존 NAT 분류로 충분히 설명되지 않는 매핑·필터링 동작을 함께 보일 수 있습니다.
CGNAT나 이중 NAT를 확정하거나 모든 앱 포트를 검증하지 않으며, 콘솔의 NAT 표시나 모든 피어 연결을 보장하지도 않습니다. 공인 IPv6 주소만으로 외부 UDP 연결을 증명할 수는 없습니다.
RFC 3489는 같은 로컬 소켓에서 탐색을 반복하면 이전 NAT 바인딩이 재사용되어 결과가 왜곡될 수 있다고 설명합니다. 새 탐색은 새로운 로컬 엔드포인트를 사용하거나 기존 바인딩이 만료되기를 기다립니다. 결과는 해당 검사 시점의 네트워크를 나타냅니다.
빠른 결과
NAT 1–4는 보통 2–10초 안에 확인됩니다. UDP 경로가 차단된 경우 약 20초가 걸립니다.
유형별 검사 시간 보기
각 검사가 끝나면 결과를 표시합니다. IPv4 검사 시간은 NAT 동작에 따라 달라집니다.
- 풀 콘 NAT (NAT 1)
- ≈2 s
- 제한 콘 NAT (NAT 2)
- ≈5 s
- 포트 제한 콘 NAT (NAT 3)
- ≈8 s
- 대칭 NAT (NAT 4)
- ≈10 s
- 차단 / UDP 시간 초과
- ≈20 s
차단된 경로에서는 연결 시도가 완료될 수 있도록 20초의 검사 시간을 모두 기다립니다. 시간은 대략적인 값이며, 네트워크 상태와 별도로 진행되는 IPv6 검사에 따라 전체 시간이 달라질 수 있습니다.
IPv4/IPv6 듀얼 스택
IPv4 NAT와 IPv6를 각각 검사하고, 실제 외부 UDP 연결로 연결 가능 여부를 확인합니다.
두 검사의 작동 방식
IPv4와 IPv6를 따로 검사해 각 네트워크 경로의 상태를 확인할 수 있습니다.
- IPv4 NAT 동작
- STUN과 서버 기반 연결 테스트를 사용해 NAT 유형과 공인 IPv4 주소를 표시합니다.
- 공인 IPv6 주소 확인
- 브라우저에서 제공하는 전역 IPv6 주소를 찾습니다. 로컬에서만 사용할 수 있는 주소는 제외합니다.
- IPv6 외부 연결 확인
- IPv6 서버가 실제 WebRTC/UDP 연결을 시도합니다. 주소가 발견됐다는 이유만으로 연결 가능하다고 판단하지 않습니다.
‘외부 연결을 확인할 수 없음’은 이번 검사 경로에서 연결이 성립되지 않았다는 뜻입니다. 일반적인 IPv6 웹 탐색은 가능할 수 있으며, 방화벽 규칙이나 브라우저 제한이 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
항상 무료
2025년 7월 21일 출시 이후 계속 무료로 제공해 왔으며, NAT 검사에 요금을 부과한 적이 없습니다.
무료로 제공되는 기능
- 계정이나 회원가입이 필요하지 않습니다.
- 브라우저에서 실행되므로 소프트웨어를 설치할 필요가 없습니다.
- NAT 유형과 IPv6 결과가 포함되며, 결과를 확인하기 위한 유료 업그레이드가 없습니다.
글로벌 커버리지
아메리카, 유럽, 아시아의 방문자가 이용합니다.
- 미국
- 브라질
- 독일
- 영국
- 인도네시아
- 인도
지원 언어 및 방문 데이터
홈페이지에는 아메리카, 유럽, 아시아의 다음 국가 등에서 방문자가 찾아옵니다.
24개 언어를 지원하며, WebRTC를 지원하는 PC 및 모바일 브라우저에서 사용할 수 있습니다.
국가는 2026년 6월 30일~9월 29일의 홈페이지 Google 검색 클릭 수 순으로 표시했습니다. 모든 언어 버전을 포함합니다.
개인정보와 데이터최근 검사 기록은 이 브라우저에 저장되며 언제든 지울 수 있습니다.
- 직접 관리하는 기록
- IP 주소와 검사 시간을 포함한 최근 결과 3개를 이 브라우저에 저장합니다. “기록”의 “지우기”로 삭제할 수 있습니다.
- 검사에 필요한 데이터
- 연결 검사를 위해 테스트 서버와 STUN 제공업체가 네트워크 주소를 받습니다. 이를 통해 공인 매핑을 확인합니다.
- 서비스 로그와 광고
- 개인정보 처리방침은 일반 서버 요청 로그의 보관 기간을 7일로 정합니다. 사이트는 Google AdSense를 사용하며 분석 도구를 사용할 수 있습니다.
NAT 유형이 온라인 연결에 미치는 영향 이해하기
NAT(Network Address Translation)는 대부분의 현대 네트워크가 인터넷에 연결하는 핵심 기능입니다. 로컬 네트워크의 여러 기기가 하나의 공인 IP를 공유하게 해 IPv4 자원을 절약하고, 내부 기기와 외부 네트워크 사이에 격리 계층을 제공합니다.
일반적인 웹 사용에서는 NAT가 보이지 않지만, 사용자 간 직접 또는 준직접 연결이 필요한 애플리케이션에서는 영향이 크게 드러납니다. 온라인 게임, 음성 채팅, 영상 통화, P2P 서비스에서 특히 그렇습니다.
NAT 유형을 이해하면 어떤 연결은 원활하고 어떤 연결은 실패하거나 더 느린 릴레이 경로로 전환되는 이유를 파악할 수 있습니다.
인터넷 속도보다 NAT 동작이 더 중요한 이유
많은 사용자는 연결 문제가 낮은 대역폭이나 신호 품질 때문이라고 생각합니다. 하지만 빠른 인터넷이 항상 좋은 실시간 연결을 보장하지는 않습니다.
NAT는 인바운드 트래픽의 처리 방식과 아웃바운드 연결 이후 외부 기기가 시스템에 접근할 수 있는지를 결정합니다. 인바운드 응답을 지나치게 제한하면 P2P 통신을 사용하는 앱이 직접 연결을 만들거나 유지하기 어렵습니다.
그래서 비슷한 속도의 두 사용자가 온라인 게임이나 음성 채팅에서 매우 다른 경험을 할 수 있으며, 차이는 대역폭이 아니라 NAT 동작에 있는 경우가 많습니다.
일반적인 NAT 유형과 실제 의미
네트워크마다 NAT 구현이 다르며, 보통 다음과 같이 분류됩니다:
기기에서 아웃바운드 연결을 한 번 설정하면 외부 호스트가 해당 기기에 접근할 수 있습니다. 제한이 가장 적어 일반적으로 게임과 실시간 통신에 가장 유리합니다.
인바운드 연결은 기기가 이전에 접속한 외부 IP로 제한됩니다. 대부분의 앱은 동작하지만 일부 매칭이나 연결 시도가 더 오래 걸릴 수 있습니다.
Restricted Cone NAT와 비슷하지만 외부 IP와 포트가 모두 일치해야 합니다. 이 때문에 일부 P2P 앱에서는 연결 문제가 더 자주 발생합니다.
연결 대상에 따라 서로 다른 매핑이 사용될 수 있으며 인바운드 트래픽도 강하게 제한됩니다. 가장 제한적인 구성으로, P2P 직접 연결을 자주 방해합니다.
NAT 유형이 게임과 실시간 앱에 미치는 영향
온라인 멀티플레이 게임, 음성 채팅, 회의 도구는 지연을 줄이고 품질을 높이기 위해 참가자 간 직접 연결을 시도합니다.
제한이 강한 NAT 때문에 직접 연결할 수 없으면 트래픽이 릴레이 서버를 거칠 수 있습니다. 통신은 계속되지만 릴레이 과정에서 다음 문제가 생길 수 있습니다:
경쟁이 치열하거나 진행이 빠른 게임에서는 이러한 문제가 플레이 경험을 크게 떨어뜨릴 수 있습니다.
가정 및 ISP 네트워크의 NAT 문제
다음과 같은 일반적인 네트워크 구성이 NAT 동작에 영향을 줄 수 있습니다:
두 대의 라우터가 NAT를 수행하면 규칙이 더 엄격해지고 관리가 어려워집니다.
자동 포트 관리가 없으면 앱에 필요한 인바운드 연결이 허용되지 않을 수 있습니다.
일부 ISP에서는 여러 사용자가 공유 NAT를 사용하므로, 로컬 라우터 설정과 관계없이 인바운드 연결이 제한됩니다.
과도한 필터링이 정상적인 인바운드 트래픽이나 응답까지 막을 수 있습니다.
NAT 유형을 파악하는 것은 이러한 요소가 네트워크에 영향을 주는지 판단하는 첫 단계입니다. CGNAT 확인 가이드 읽기
NAT 유형 확인이 유용한 이유
NAT 유형을 알면 상황이 명확해집니다. 예를 들어 다음 질문에 답할 수 있습니다:
복잡함보다 명확함을 위한 설계
NAT Checker는 라우터 설정만 보고 추정하지 않고 실제로 관찰되는 네트워크 동작을 측정합니다. 다운로드, 계정, 기기 권한 없이도 명확하고 실용적인 결과를 제공합니다.
데이터를 적게 사용하고 결과를 빠르게 표시하므로 일상적인 인터넷 사용을 방해하지 않고 연결 상태를 확인할 수 있습니다.
일반 사용자를 위한 실용적인 도구
게임 연결이나 음성 채팅 문제를 점검할 때도, 단순히 네트워크가 어떻게 동작하는지 알고 싶을 때도 NAT 유형은 유용한 단서가 됩니다. NAT Checker는 NAT 동작을 쉽게 이해할 수 있게 보여 주어 네트워크 설정, 하드웨어, 서비스 제공자를 더 적절하게 선택하도록 돕습니다.
전 세계 이용 통계
자주 묻는 질문
WebRTC를 지원하는 브라우저를 사용하세요.
- 검사할 Wi-Fi나 유선 네트워크에 연결하세요. 집의 회선 자체를 검사하려면 VPN을 끄고 컴퓨터나 휴대폰에서 natchecker.com/ko를 여세요.
- 페이지 상단의 “NAT 검사 시작”을 선택하고 페이지를 열어 두세요. IPv4 검사는 최대 20초 정도 기다리세요.
- 결과를 읽고 위쪽 섹션의 “결과 해석”을 열어 각 항목의 설명을 확인하세요.
- 라우터, VPN 또는 네트워크를 변경한 뒤 “다시 테스트”를 선택해 새 결과를 비교하세요.