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    12 minimo letto08 mag 2026

    Gli amici non riescono a unirsi a Satisfactory? Guida NAT per server dedicati

    Se gli amici non riescono a unirsi al tuo server dedicato Satisfactory o vengono visualizzati messaggi come 'UNetConnection' o 'Timeout', non modificare a caso le impostazioni del router. Innanzitutto, determina se stai utilizzando il Server Manager di gioco o uno strumento esterno (SteamCMD/EpicCMD) e se disponi di un IPv4 pubblico.

    Le versioni più recenti (Update 8+) utilizzano un set di porte semplificato, ma dipendono fortemente dalle API dei servizi online Epic/Steam. Esegui prima il test NAT per verificare l'accessibilità.

    Innanzitutto: determina il motivo del fallimento

    In Satisfactory, non tutti gli errori vengono diagnosticati allo stesso modo. Isola il problema prima di modificare le porte.

    • La LAN funziona ma Internet no: si tratta di un classico problema di port forwarding, raggiungibilità pubblica o firewall.
    • Errore Server API o blocco durante il caricamento: dai priorità alla porta reliable messaging 8888, al firewall e all’indirizzo di ascolto.
    • Impossibile connettersi del tutto (anche in LAN): il firewall locale blocca il server o il server non si è avviato completamente.
    • Disconnessione dopo l'accesso: potrebbe trattarsi di un timeout di rete o di una versione incompatibile (Early Access vs Experimental).

    Se le connessioni esterne falliscono, controlla NAT e raggiungibilità pubblica

    Esegui il test sullo stesso dispositivo e sulla stessa rete che usi per Satisfactory. Il risultato separa la raggiungibilità ISP/router dai problemi di gioco, firewall e piattaforma.

    RisultatoSignificato per hosting o co-opPasso successivo
    Full Cone / OpenDi solito adatto a connessioni in ingresso o sessioni dirette.Controlla firewall, porte, configurazione server e versione del gioco.
    Restricted / Port RestrictedPuò funzionare, ma dipende dal gioco e dal peer.Prova UPnP o forwarding manuale, poi ritesta.
    Symmetric NATSpesso poco affidabile per P2P o hosting domestico.Disattiva VPN/proxy, cambia rete o usa hosting/relay.
    CGNAT / nessun IPv4 pubblicoInternet pubblico di solito non può raggiungere il router di casa.Richiedi IPv4 pubblico o usa VPS, server ospitato o relay.

    Secondo: controlla la configurazione specifica del gioco e le porte

    Una volta che la tua rete è raggiungibile, assicurati della corretta configurazione del server.

    Game Port

    7777

    Porta principale di connessione al gioco; verifica TCP/UDP 7777, protocollo configurato e regola di inoltro.

    Porta di messaggistica affidabile

    8888

    Porta ufficiale attuale del server dedicato; l’assenza di TCP 8888 può causare problemi di Server API, connessione o caricamento.

    • Assegna un indirizzo IP locale statico al dispositivo server.
    • Inoltra le porte indicate all’IP LAN statico, con il protocollo corretto per ogni regola.
    • Consenti all'applicazione server (solitamente FactoryServer.exe) di attraversare il firewall di Windows sia per TCP che per UDP.
    • Riprova da una rete esterna (es. hotspot mobile).

    Terzo: problemi con la versione del gioco e i servizi online

    Il gioco dipende fortemente dalla compatibilità della versione e dallo stato degli Epic Online Services (EOS) / Steam.

    • Verifica che il client e il server siano in esecuzione sulla stessa Build e sullo stesso Branch.
    • Assicurati che non vi siano interruzioni su Steam o Epic che impediscano l'autenticazione.
    • Se hai cambiato le porte configurate o l’indirizzo di ascolto, devono corrispondere alle regole del router e del firewall.
    • Se giochi dallo stesso PC che ospita il server, utilizza 127.0.0.1 per connetterti.

    Quando le modifiche al router non aiuteranno

    In questi casi, modificare le impostazioni del router non risolverà il problema.

    • La tua rete utilizza CGNAT o non possiede un vero indirizzo IP pubblico.
    • È presente una limitazione dell'ISP che impedisce l'hosting dei server.
    • Il problema è una palese incompatibilità di versione tra client e server.
    • I servizi di autenticazione del gioco sono attualmente inattivi.

    Riferimenti

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