Controlla subito il tuo tipo di NAT
Strumento online gratuito per rilevare il tipo di NAT su PS5, Xbox e PC e capire meglio la connettività della rete.
Confronto tra i tipi di NAT
| Tipo di NAT | Gaming | VoIP | P2P | PS5 | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Internet aperto | Eccellente | Eccellente | Eccellente | Tipo 1 | Aperto | Tipo A |
| NAT a cono pieno | Eccellente | Eccellente | Eccellente | Tipo 1 | Aperto | Tipo A |
| NAT a cono ristretto | Buono | Buono | Discreto | Tipo 2 | Moderato | Tipo A |
| NAT a cono ristretto per porta | Discreto | Discreto | Scarso | Tipo 2 | Moderato | Tipo B |
| NAT simmetrico | Scarso | Scarso | Bloccato | Tipo 3 | Limitato | Tipo C–D |
| Bloccato | Scarso | Scarso | Bloccato | Tipo 3 / Operazione fallita | Limitato / Non disponibile | Tipo F |
Guide per piattaforma
Controlla e migliora il NAT su console, PC o router
Perché sceglierci
Diagnostica di rete chiara e affidabile per giocatori e utenti comuni, senza installazione, configurazione o registrazione.
Rilevamento accurato
Combiniamo la mappatura di IP e porta pubblici con veri test di connessione UDP per capire come la tua rete gestisce le connessioni tra peer.
Come rileviamo il tuo tipo di NAT
Individuare la mappatura pubblica
STUN rivela l’indirizzo IPv4 pubblico e la porta UDP assegnati alla connessione del browser.
Verificare la connettività UDP
Il browser scambia informazioni di connessione WebRTC con il nostro server di test. Le verifiche ICE tentano di stabilire un percorso UDP reale.
Mostrare il comportamento osservato
Il nostro server restituisce una categoria di NAT in base alle verifiche di mappatura e connessione. Il risultato descrive il percorso testato.
Basato sui protocolli IETF
Indirizzi pubblici, porte mappate, tipo di NAT e connettività IPv6 sono osservazioni separate. Ecco come leggere ogni risultato.
È l’indirizzo IPv4 pubblico riportato durante il test. Un router o il provider può tradurre un indirizzo privato prima che il traffico raggiunga Internet, quindi più dispositivi o utenti possono condividere un indirizzo pubblico.
Un indirizzo da solo non conferma né CGNAT né Double NAT. Anche una VPN può cambiare l’indirizzo pubblico visto dal test.
Quando è disponibile una porta, il numero dopo i due punti nel risultato IPv4 è una porta UDP osservata durante questo test nel browser. Per esempio, 203.0.113.10:62000 mostra un indirizzo e la porta riportata, 62000.
Non è una porta di gioco, una regola di port forwarding o la prova che un servizio sia raggiungibile a quell’indirizzo. Le mappature possono cambiare tra test o destinazioni, soprattutto con un NAT simmetrico.
Descrive il comportamento UDP su IPv4 osservato lungo il percorso testato. NAT 1 indica un NAT a cono pieno, NAT 2 un NAT a cono ristretto, NAT 3 un NAT a cono ristretto per porta e NAT 4 un NAT simmetrico. Internet aperto è un risultato distinto per un percorso sul quale non è stato osservato NAT.
Sono le etichette di NAT Checker per le categorie di RFC 3489. PlayStation, Xbox e altre piattaforme usano etichette e test propri. Il tipo di NAT non misura la velocità di download e non garantisce che ogni gioco possa collegarsi a qualsiasi peer. Seleziona «Come classifichiamo il NAT» per vedere la logica di decisione.
È un indirizzo IPv6 globale esposto dal browser durante la verifica IPv6. Gli indirizzi utilizzabili solo nella rete locale vengono esclusi. Il rilevamento IPv6 avviene separatamente dal test NAT su IPv4.
Un indirizzo da solo non dimostra la connettività esterna. «IPv6 non rilevato» significa che questo test non ha trovato un indirizzo IPv6 globale; non dimostra che il provider o il dispositivo non possa supportare IPv6.
«Connettività esterna confermata» significa che il nostro servizio di test IPv6 ha riportato una connessione WebRTC/UDP riuscita su questo percorso. Trovare un indirizzo IPv6 non basta per ottenere questo risultato.
«Impossibile confermare la connettività esterna» significa che quel percorso non è stato stabilito con successo. Regole del firewall, una VPN, restrizioni del browser o le condizioni della rete possono influire sulla verifica. La normale navigazione IPv6 può continuare a funzionare perché usa connessioni e protocolli diversi. Un timeout o un errore del servizio significa che la verifica non è stata completata.
Bloccato è un risultato restituito dal server del test NAT quando questo percorso UDP non può essere stabilito. Non identifica il dispositivo o l’impostazione che ha causato il problema.
Un timeout significa che non è arrivata una classificazione finale entro la durata del test. Un errore o il messaggio «Servizio temporaneamente non disponibile» significa che il test non ha potuto concludersi. Questi esiti non sono classificazioni NAT 1–4 confermate. Riprova, poi verifica le restrizioni del browser, le VPN e le impostazioni del firewall prima di attribuire il problema al router o al provider.
La nostra classificazione segue la logica di mappatura e filtraggio di RFC 3489, sezioni 5 e 10.1. NAT 1–4 sono i numeri che usiamo per le quattro categorie di NAT definite nel documento.
RFC 3489 distingue i NAT confrontando le mappature di IP e porta pubblici e verificando quali sorgenti di risposta possono raggiungere lo stesso socket UDP locale. Cambiare la sorgente di una risposta e cambiare la destinazione di una richiesta verifica comportamenti diversi.
- Test I: inviare una normale STUN Binding Request. La risposta riporta MAPPED-ADDRESS, l’IP pubblico e la porta UDP osservati dal server. Confrontare entrambi con l’indirizzo e la porta del socket locale per stabilire se è avvenuta una traduzione.
- Test II: richiedere una risposta da un indirizzo IP e da una porta diversi del server. Riceverla mostra che un mittente esterno non contattato dal client può raggiungere la mappatura.
- Test I con destinazione alternativa: inviare una richiesta normale dallo stesso socket locale all’endpoint alternativo del server indicato da CHANGED-ADDRESS. Confrontare il nuovo IP pubblico e la porta con la prima mappatura per rilevare una mappatura dipendente dalla destinazione.
- Test III: richiedere una risposta dall’IP originale del server, ma da una porta diversa. Questo distingue un filtro in ingresso che considera solo l’IP da un filtro che richiede la corrispondenza sia dell’indirizzo IP sia della porta.
Queste sono le verifiche di classificazione dell’RFC. Il nostro test nel browser rileva la mappatura pubblica con STUN e usa verifiche di connettività WebRTC assistite dal server per restituire la categoria di comportamento corrispondente.
- Test I riceve una risposta e l’IP pubblico o la porta mappati differiscono dall’endpoint del socket locale: è quindi presente un NAT.
- Test II riceve una risposta da un IP e da una porta diversi del server, anche se il client non ha inviato traffico a quella sorgente di risposta.
- Nell’albero decisionale di RFC 3489 si tratta di un NAT a cono pieno (Full Cone), che chiamiamo NAT 1.
Quando esiste una mappatura UDP, altri mittenti esterni possono raggiungerla senza contatto precedente. Questo in genere facilita le connessioni dirette tra peer; non significa che tutte le porte siano aperte.
- È presente un NAT, ma Test II non riceve risposta dall’IP e dalla porta modificati.
- Un nuovo Test I verso la destinazione alternativa restituisce lo stesso IP pubblico e la stessa porta mappati della prima richiesta. La mappatura non cambia con quella destinazione.
- Test III riceve una risposta dall’IP originale del server su una porta diversa. Il contatto precedente con quell’IP è sufficiente; non è necessario aver contattato la porta esatta della risposta.
È un NAT a cono ristretto (Restricted Cone), il nostro NAT 2. Il traffico UDP in ingresso è consentito dagli indirizzi IP esterni che il client ha già contattato.
- È presente un NAT e Test II non riceve risposta dall’IP e dalla porta modificati.
- Test I verso la destinazione alternativa restituisce lo stesso IP pubblico e la stessa porta mappati, escludendo una mappatura dipendente dalla destinazione in questo confronto.
- Anche Test III non riceve risposta quando cambia solo la porta sorgente del server. Nel modello dell’RFC, il traffico in ingresso deve corrispondere a un IP e a una porta già contattati dal client.
È un NAT a cono ristretto per porta (Port-Restricted Cone), il nostro NAT 3. La mappatura rimane uguale nel confronto, ma il filtro in ingresso è più restrittivo rispetto a NAT 2.
- È presente un NAT e Test II non riceve risposta dall’IP e dalla porta modificati.
- Ripetere Test I dallo stesso socket UDP locale verso l’endpoint alternativo del server.
- Se l’IP pubblico o la porta mappati differiscono dalla prima mappatura, l’albero decisionale dell’RFC identifica un NAT simmetrico (Symmetric), il nostro NAT 4.
Per esempio, una destinazione può vedere 203.0.113.10:62000 e un’altra 203.0.113.10:62001. Basta che cambi la porta; non deve cambiare anche l’IP pubblico. Un endpoint rilevato tramite un server può quindi non essere adatto a un altro peer e alcune applicazioni possono aver bisogno di un relay.
Se Test I non riceve risposta, il processo di rilevamento di RFC 3489 riporta UDP Blocked. In un test nel browser, un percorso UDP non riuscito o incompleto può essere influenzato anche dalle impostazioni del browser, dalle VPN, dai firewall, dalla disponibilità del servizio o dalla perdita di pacchetti; questo, da solo, non individua la causa.
Se Test I riesce e sia l’IP sia la porta mappati coincidono con l’endpoint del socket locale, non viene osservato NAT. Se riesce anche Test II, il risultato è Internet aperto (Open Internet). Se Test II fallisce su quel percorso senza NAT, l’RFC lo chiama Symmetric UDP Firewall, cioè firewall UDP simmetrico. È una condizione di filtraggio senza traduzione degli indirizzi, non un NAT simmetrico, e non va confusa con NAT 4.
Le nostre etichette di risultato non includono una categoria separata per Symmetric UDP Firewall. Anche un test incompleto o un errore del servizio è distinto da una categoria NAT confermata.
STUN rileva le mappature pubbliche, ICE verifica la connettività e RFC 3489 fornisce il modello di classificazione NAT.
STUN, documentato in RFC 8489, permette al browser di conoscere un indirizzo pubblico e una porta UDP osservati al di fuori della rete locale. ICE, documentato in RFC 8445, usa verifiche di connettività per stabilire un percorso tra endpoint.
RFC 3489 definisce le categorie NAT a cono pieno, NAT a cono ristretto, NAT a cono ristretto per porta e NAT simmetrico, insieme ai test di mappatura e risposta che le distinguono. Usiamo questa logica di classificazione con il browser e i nostri server di test; il rilevamento dell’indirizzo IPv6 e la connettività esterna sono verifiche separate.
Il risultato descrive il percorso UDP testato da questo browser. VPN, firewall e restrizioni del browser possono influenzarlo, e una rete reale può combinare comportamenti di mappatura e filtraggio che le etichette NAT storiche non descrivono completamente.
Il test non conferma CGNAT né Double NAT, non verifica tutte le porte delle applicazioni e non garantisce né l’etichetta NAT di una console né tutte le connessioni tra peer. Un indirizzo IPv6 pubblico non dimostra la connettività UDP esterna.
RFC 3489 segnala inoltre che ripetere il rilevamento con lo stesso socket locale può riutilizzare associazioni NAT precedenti e alterare il risultato. Un nuovo rilevamento usa un nuovo endpoint locale oppure attende la scadenza delle associazioni precedenti; i risultati descrivono la rete al momento di quella verifica.
Risultati rapidi
I NAT 1–4 vengono solitamente rilevati in 2–10 secondi. Un percorso UDP bloccato richiede circa 20 secondi.
Vedi i tempi di rilevamento
I risultati appaiono al termine di ciascuna verifica. Il tempo tipico di rilevamento IPv4 dipende dal comportamento del NAT:
- NAT a cono pieno (NAT 1)
- ≈2 s
- NAT a cono ristretto (NAT 2)
- ≈5 s
- NAT a cono ristretto per porta (NAT 3)
- ≈8 s
- NAT simmetrico (NAT 4)
- ≈10 s
- Bloccato / timeout UDP
- ≈20 s
Per i percorsi bloccati attendiamo tutti i 20 secondi, lasciando il tempo ai tentativi di connessione di completarsi. I tempi sono indicativi; le condizioni della rete e la verifica IPv6 separata possono influire sulla durata totale.
Doppio stack IPv4/IPv6
Verifiche separate di NAT IPv4 e IPv6, con una connessione UDP esterna reale per confermare la connettività.
Come funzionano le due verifiche
IPv4 e IPv6 vengono verificati separatamente, così puoi vedere il comportamento di ciascun percorso di rete.
- Comportamento del NAT IPv4
- STUN e i test assistiti dal server forniscono la classificazione NAT e il tuo indirizzo IPv4 pubblico.
- Rilevamento dell’indirizzo IPv6 pubblico
- Cerchiamo un indirizzo IPv6 globale reso disponibile dal browser. Gli indirizzi utilizzabili solo localmente sono esclusi.
- Connettività IPv6 esterna
- Il nostro server IPv6 tenta di stabilire una connessione WebRTC/UDP reale. La sola presenza di un indirizzo non prova la connettività.
«Impossibile confermare la connettività esterna» significa che questo percorso di test non è stato stabilito. La normale navigazione IPv6 potrebbe comunque funzionare; le regole del firewall o le restrizioni del browser possono influire sul risultato.
Sempre gratuito
Gratuito dal lancio del 21 luglio 2025. Non abbiamo mai fatto pagare un test NAT.
Cosa include il servizio gratuito
- Nessun account o registrazione richiesti.
- Funziona nel browser, senza installare software.
- Classificazione NAT e risultati IPv6 inclusi, senza upgrade a pagamento per consultarli.
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Le nostre pagine iniziali ricevono visitatori dalle Americhe, dall’Europa e dall’Asia, tra cui:
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Privacy e datiLa cronologia dei test recenti viene salvata in questo browser. Puoi cancellarla quando vuoi.
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Comprendere i tipi di NAT e il loro impatto sulla connettività online
La Network Address Translation (NAT) è una funzione essenziale delle reti moderne. Permette a più dispositivi della rete locale di condividere un unico indirizzo IP pubblico, preserva gli indirizzi IPv4 e aggiunge un livello di separazione rispetto a Internet.
Durante la normale navigazione, il NAT passa quasi inosservato. Il suo effetto diventa più evidente quando un’applicazione richiede collegamenti diretti tra utenti, come nei giochi online, nelle chat vocali, nelle videochiamate e nei servizi P2P.
Comprendere il tipo di NAT aiuta a spiegare perché alcune connessioni funzionano senza problemi, mentre altre falliscono o ricorrono a percorsi più lenti tramite server relay.
Perché il comportamento del NAT conta più della velocità di Internet
I problemi di connessione vengono spesso attribuiti alla scarsa banda o a un segnale debole. In realtà, una linea veloce non garantisce da sola collegamenti affidabili in tempo reale.
NAT controlla il modo in cui viene gestito il traffico in entrata e se i dispositivi esterni possono raggiungere il sistema dopo aver stabilito una connessione in uscita. Se la tua rete limita le risposte in arrivo in modo troppo aggressivo, le applicazioni che si basano sulla comunicazione peer-to-peer potrebbero avere difficoltà a stabilire o mantenere connessioni dirette.
Questo è il motivo per cui due utenti con velocità Internet simili possono avere esperienze molto diverse nei giochi online o nelle chat vocali: la differenza dipende spesso dal comportamento del NAT, non dalla larghezza di banda effettiva.
Tipi di NAT più comuni e cosa significano nella pratica
Reti diverse implementano NAT in modi diversi. Questi comportamenti sono comunemente raggruppati in diverse categorie:
Questa configurazione consente agli host esterni di raggiungere il tuo dispositivo una volta stabilita una connessione in uscita. Fornisce il minor numero di restrizioni e in genere offre la migliore esperienza di gioco e comunicazione in tempo reale.
Le connessioni in entrata sono limitate agli indirizzi IP esterni che il dispositivo ha precedentemente contattato. La maggior parte delle applicazioni funziona ancora, ma alcuni tentativi di matchmaking o di connessione potrebbero richiedere più tempo.
Come nel Restricted Cone NAT, il traffico in entrata è filtrato, ma deve corrispondere sia all’indirizzo IP esterno sia alla porta. Alcune applicazioni P2P possono quindi avere più problemi di compatibilità.
Con un NAT simmetrico, la mappatura può variare in base alla destinazione e il traffico in entrata è fortemente limitato. È la configurazione più restrittiva e spesso impedisce le connessioni P2P dirette.
Come il tipo di NAT influisce sui giochi e sulle applicazioni in tempo reale
I giochi multiplayer online, i sistemi di chat vocale e gli strumenti per conferenze spesso tentano di stabilire connessioni dirette tra giocatori o partecipanti per ridurre la latenza e migliorare la qualità.
Quando un NAT restrittivo impedisce la connessione diretta, il traffico può passare attraverso un server relay. La comunicazione può continuare, ma questo percorso alternativo può causare:
In ambienti competitivi o frenetici, questi effetti possono avere un impatto significativo sull’esperienza dell’utente.
Problemi di NAT nelle reti domestiche e degli operatori Internet
Diverse configurazioni di rete comuni possono influenzare il comportamento NAT:
Quando due router eseguono NAT, le regole di connessione diventano più restrittive e più difficili da gestire.
Senza la gestione automatica delle porte, le applicazioni potrebbero non ricevere l'accesso in entrata previsto.
Alcuni fornitori di servizi Internet collocano i clienti dietro un'infrastruttura NAT condivisa, limitando la connettività in entrata indipendentemente dalle impostazioni del router locale.
Un filtraggio troppo rigido può bloccare per errore traffico in ingresso o risposte legittime.
Identificare il tipo di NAT è il primo passo per determinare se questi fattori influenzano la tua rete. Leggi la guida CGNAT
Perché è utile rilevare il tipo di NAT
Conoscere il proprio tipo di NAT aiuta a fare chiarezza. Permette di rispondere a domande come:
Chiarezza senza inutili complicazioni
NAT Checker misura il comportamento osservabile della rete invece di dedurre il risultato dalle impostazioni del router. Ottieni una diagnosi chiara e pratica senza download, account o autorizzazioni sul dispositivo.
Il test usa pochi dati e restituisce rapidamente il risultato, così puoi controllare la connessione senza interrompere le normali attività.
Uno strumento pratico per l’uso quotidiano
Che tu stia risolvendo un problema di connessione in gioco, diagnosticando problemi di chat vocale o sia semplicemente curioso di sapere come si comporta la rete, conoscere il tipo di NAT offre informazioni utili. Rendendo il comportamento del NAT visibile e facile da interpretare, NAT Checker aiuta a prendere decisioni migliori sulla configurazione di rete, sull’hardware e sul provider.
Statistiche mondiali
Domande frequenti
Usa un browser che supporta WebRTC.
- Collegati alla rete Wi-Fi o cablata che vuoi testare. Per verificare la connessione domestica, disconnetti prima qualsiasi VPN. Apri natchecker.com/it sul computer o sul telefono.
- Seleziona «Controlla il NAT» in cima alla pagina e lasciala aperta. Il test IPv4 può richiedere fino a 20 secondi.
- Leggi il risultato. Apri «Cosa significa il risultato» nella sezione precedente per trovare la spiegazione dei campi.
- Dopo aver modificato il router, la VPN o la rete, seleziona «Esegui di nuovo il test» e confronta il nuovo risultato.