गाइड
    11 मिन पढ़ें05 मई 2026

    R.E.P.O. में दोस्त शामिल नहीं हो पा रहे? NAT और फ़ायरवॉल गाइड

    अगर दोस्त R.E.P.O. लॉबी में नहीं आ पा रहे हैं, तो पहले देखें समस्या host, किसी खास खिलाड़ी या Steam session से जुड़ी है या नहीं; फिर NAT, फ़ायरवॉल, VPN, version और mods जांचें।

    R.E.P.O. में दोस्त नहीं जुड़ पा रहे हों तो शुरुआत राउटर से न करें। पहले यह अलग करें कि समस्या होस्ट के शुरू न होने की है, घर के नेटवर्क तक बाहर से पहुंच न होने की है, या फिर आमंत्रण, सर्वर सूची, वर्शन या मॉड की है।

    पहले पता करें कनेक्शन कहां रुक रहा है

    खिलाड़ी को सब कुछ “दोस्त जुड़ नहीं पा रहे” जैसा दिखता है, लेकिन समाधान उसी परत पर निर्भर करता है जहां रुकावट है। पोर्ट खोलने से पहले लक्षण को साफ-अलग कर लें।

    • एक ही LAN में भी जुड़ना संभव नहीं है: पहले सर्वर/लॉबी शुरू होना, स्थानीय फायरवॉल, पासवर्ड, वर्शन और मॉड जांचें।
    • LAN चलता है लेकिन बाहर के दोस्त नहीं आ पा रहे: NAT, सार्वजनिक IPv4, राउटर फॉरवर्डिंग और सिस्टम फायरवॉल जांचें।
    • सिर्फ एक दोस्त असफल हो रहा है: उसके VPN, फायरवॉल, वर्शन, मॉड और स्थानीय नेटवर्क को पहले देखें।
    • सीधे जुड़ना चलता है लेकिन सूची या आमंत्रण असफल है: इसे सर्वर खोज, प्लेटफ़ॉर्म आमंत्रण या सेशन की समस्या मानें।

    बाहरी connection fail हो तो NAT और public reachability जांचें

    R.E.P.O. के लिए उसी device और उसी network पर test चलाएं। Result यह अलग करने में मदद करता है कि समस्या ISP/router reachability की है या game, firewall और platform settings की।

    ResultHosting या co-op पर असरNext step
    Full Cone / Openआमतौर पर incoming connections या direct sessions के लिए ठीक रहता है।Firewall, ports, server config और game version जांचें।
    Restricted / Port Restrictedकाम कर सकता है, लेकिन game और दूसरे player के network पर निर्भर करेगा।UPnP या manual port forwarding आजमाएं, फिर retest करें।
    Symmetric NATP2P या घर से host की गई sessions में अक्सर unreliable होता है।VPN/proxy बंद करें, network बदलें, या hosting/relay इस्तेमाल करें।
    CGNAT / public IPv4 नहींPublic internet आमतौर पर home router तक नहीं पहुंच सकता।Public IPv4 मांगें, या VPS, hosted server, relay इस्तेमाल करें।

    होस्ट बाहर से पहुंच में हो तो गेम सेटिंग ठीक करें

    जब यह साफ हो जाए कि बाहरी कनेक्शन होस्ट तक पहुंच रहा है, तभी R.E.P.O. की खास सेटिंग देखें: सच में इस्तेमाल होने वाले पोर्ट, सिस्टम फायरवॉल, सर्वर मोड, आमंत्रण तरीका, और सभी खिलाड़ियों के वर्शन/मॉड मेल खाते हैं या नहीं।

    • होस्ट डिवाइस का LAN IP स्थिर रखें और राउटर तथा सिस्टम फायरवॉल में उसी डिवाइस को लक्ष्य करें।
    • सिर्फ वही पोर्ट खोलें जो सर्वर सच में इस्तेमाल करता है; बड़ा रेंज या DMZ को जांच का शॉर्टकट न बनाएं।
    • एक साफ जांच के लिए VPN, प्रॉक्सी, गेम एक्सेलेरेटर और बेकार वर्चुअल अडैप्टर बंद करें।
    • मोबाइल हॉटस्पॉट जैसे बाहरी नेटवर्क से दोबारा जांचें, सिर्फ उसी LAN से सार्वजनिक पते को न आजमाएं।

    सीधे जुड़ना चलता है तो अगली परत देखें

    अगर दोस्त सीधे पते या नए आमंत्रण से आ पा रहे हैं, तो बुनियादी कनेक्टिविटी शायद मुख्य रुकावट नहीं है। इस बिंदु पर राउटर बदलते रहना जांच को और उलझा सकता है।

    • सर्वर सूची पर भरोसा करने से पहले सीधा IP:port या नया आमंत्रण आजमाएं।
    • होस्ट और जुड़ने वाला खिलाड़ी दोनों गेम और प्लेटफ़ॉर्म क्लाइंट रीस्टार्ट करें।
    • सर्वर नाम, फिल्टर, पासवर्ड, Crossplay/relay सेटिंग और वर्शन संगतता जांचें।
    • सीधे जुड़ना भी असफल हो तो NAT, सार्वजनिक पहुंच, पोर्ट फॉरवर्डिंग और फायरवॉल पर वापस जाएं।

    Router बदलना कब बंद करें

    अगर रुकावट आपके राउटर के बाहर है, तो नए नियम दोस्त को जोड़ नहीं पाएंगे। ऐसे में दूसरा नेटवर्क, दूसरा होस्ट, होस्टिंग/रिले या ISP से सार्वजनिक IPv4 मांगना बेहतर रास्ता है।

    • होस्ट CGNAT के पीछे है या सार्वजनिक IPv4 नहीं है।
    • आप कैंपस, होटल, दफ्तर या साझा नेटवर्क पर हैं और ऊपर वाला राउटर आपके नियंत्रण में नहीं है।
    • सीधे जुड़ना चलता है; सिर्फ सर्वर सूची, आमंत्रण, API या क्वेरी असफल है।
    • समस्या किसी खास खिलाड़ी, प्लेटफ़ॉर्म खाते, वर्शन या मॉड सेट के साथ चलती है।

    संदर्भ

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