¿Amigos no pueden unirse a Satisfactory? Guía de NAT para servidores dedicados
Si tus amigos no pueden unirse a tu servidor dedicado de Satisfactory, o aparecen mensajes como 'UNetConnection' o 'Timeout', no cambies la configuración del enrutador al azar. Primero, determina si usas el Administrador de Servidores del juego o una herramienta externa (SteamCMD/EpicCMD), y si tienes IPv4 pública.
Las versiones más recientes (Actualización 8+) usan un conjunto de puertos simplificado, pero dependen en gran medida de las API de Epic/Steam Online Services. Realiza la prueba NAT primero para comprobar la accesibilidad.
Primero: Determina el motivo del error
En Satisfactory, no todos los errores se diagnostican igual. Aísla el problema antes de modificar los puertos.
- LAN funciona pero internet no: este es un problema clásico de reenvío de puertos, accesibilidad pública o firewall.
- Fallo de Server API o bloqueo durante la carga: prioriza el puerto de mensajería fiable 8888, el firewall y la dirección de escucha.
- No se puede conectar en absoluto (incluso en LAN): el firewall local bloquea el servidor, o el servidor no ha arrancado completamente.
- Desconexión después de unirse: puede ser un tiempo de espera de la red o una versión incompatible (Early Access frente a Experimental).
Si fallan las conexiones externas, revisa NAT y alcance público
Ejecuta la prueba en el mismo dispositivo y red que usas para Satisfactory. El resultado separa problemas de alcance del ISP/router de problemas del juego, firewall o plataforma.
| Resultado | Qué significa para alojar o cooperativo | Siguiente paso |
|---|---|---|
| Full Cone / Open | Suele ser adecuado para conexiones entrantes o sesiones directas. | Revisa firewall, puertos, configuración del servidor y versión del juego. |
| Restricted / Port Restricted | Puede funcionar, pero depende del juego y de cada par. | Prueba UPnP o redirección manual y vuelve a probar. |
| Symmetric NAT | A menudo es poco fiable para P2P o servidores en casa. | Desactiva VPN/proxy, cambia de red o usa hosting/relay. |
| CGNAT / sin IPv4 pública | Internet público normalmente no puede llegar a tu router doméstico. | Pide IPv4 pública o usa VPS, servidor alojado o relay. |
Segundo: Verifica la configuración y puertos específicos
Una vez que tu red sea accesible, asegúrate de la correcta configuración del servidor.
Game Port
7777Puerto principal de conexión del juego; verifica TCP/UDP 7777, el protocolo configurado y la regla de reenvío.
Puerto de mensajería fiable
8888Puerto oficial actual del servidor dedicado; si falta TCP 8888 puede haber problemas de Server API, conexión o carga.
- Asigna una IP local estática al dispositivo servidor.
- Reenvía los puertos indicados a esa IP LAN estática, con el protocolo correcto en cada regla.
- Permite que la aplicación (generalmente FactoryServer.exe) pase el Firewall de Windows para TCP y UDP.
- Vuelve a intentarlo desde una red externa (ej. red móvil).
Tercero: Versión del juego y Servicios Online
El juego depende en gran medida de la compatibilidad de la versión y el estado de Epic Online Services (EOS) / Steam.
- Comprueba que el cliente y el servidor ejecutan la misma compilación y rama.
- Asegúrate de que no haya cortes en Steam o Epic que impidan la autenticación.
- Si cambiaste los puertos configurados o la dirección de escucha, deben coincidir con las reglas del router y del firewall.
- Si juegas desde el mismo PC que aloja el servidor, usa 127.0.0.1 para unirte.
Cuándo los cambios en el enrutador no ayudarán
En estos casos, cambiar la configuración del enrutador no resolverá el problema.
- Tu red usa CGNAT o no tiene una dirección IP pública real.
- Hay una restricción del ISP que impide el alojamiento de servidores.
- El problema es una incompatibilidad de versión evidente entre cliente y servidor.
- Los servicios de autenticación del juego están caídos.