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    12 min de lecture08 mai 2026

    Les amis ne peuvent pas rejoindre Satisfactory ? Guide NAT pour serveur dédié

    Si vos amis ne peuvent pas rejoindre votre serveur dédié Satisfactory, ou si des messages comme 'UNetConnection' ou 'Timeout' s'affichent, ne modifiez pas les paramètres du routeur au hasard. Déterminez d'abord si vous utilisez le gestionnaire de serveur en jeu ou un outil externe (SteamCMD/EpicCMD), et si vous disposez d'une IPv4 publique.

    Les versions plus récentes (Update 8+) utilisent un ensemble de ports simplifié, mais dépendent fortement des API Epic/Steam Online Services. Exécutez d'abord le test NAT pour vérifier l'accessibilité.

    Premièrement : Déterminer la cause de l'échec

    Dans Satisfactory, toutes les erreurs ne se valent pas. Isolez le problème avant de modifier les ports.

    • Le LAN fonctionne mais pas internet : c'est un problème classique de redirection de port, d'accessibilité publique ou de pare-feu.
    • Échec Server API ou blocage au chargement : vérifiez en priorité le port de messagerie fiable 8888, le pare-feu et l’adresse d’écoute.
    • Impossible de se connecter du tout (même sur le LAN) : le pare-feu local bloque le serveur, ou le serveur n'a pas fini de démarrer.
    • Déconnexion après avoir rejoint : il peut s'agir d'un délai d'attente du réseau ou d'une version incompatible (Early Access vs Experimental).

    Si les connexions externes échouent, vérifier le NAT et l’accès public

    Lancez le test sur le même appareil et le même réseau que pour Satisfactory. Le résultat aide à séparer l’accès FAI/routeur des problèmes de jeu, pare-feu et plateforme.

    RésultatImpact sur l’hébergement ou la coopÉtape suivante
    Full Cone / OuvertGénéralement adapté aux connexions entrantes ou aux sessions directes.Vérifiez pare-feu, ports, configuration serveur et version du jeu.
    Restricted / Port RestrictedPeut fonctionner, mais le succès varie selon le jeu et le pair.Essayez UPnP ou une redirection manuelle, puis retestez.
    Symmetric NATSouvent peu fiable pour le P2P ou l’hébergement à domicile.Désactivez VPN/proxy, changez de réseau ou utilisez hébergement/relais.
    CGNAT / pas d’IPv4 publiqueInternet ne peut généralement pas atteindre votre routeur domestique.Demandez une IPv4 publique, ou utilisez un VPS, serveur hébergé ou relais.

    Deuxièmement : Vérifier la configuration spécifique et les ports

    Une fois votre réseau accessible, assurez-vous de la bonne configuration du serveur.

    Game Port

    7777

    Port principal de connexion au jeu ; vérifiez TCP/UDP 7777, le protocole configuré et la règle de redirection.

    Port de messagerie fiable

    8888

    Port officiel actuel du serveur dédié ; l’absence de TCP 8888 peut provoquer des problèmes de Server API, de connexion ou de chargement.

    • Attribuez une adresse IP locale statique à l'appareil serveur.
    • Redirigez les ports indiqués vers cette IP LAN statique, avec le protocole correspondant à chaque règle.
    • Autorisez l'application du serveur (généralement FactoryServer.exe) à travers le pare-feu Windows pour le TCP et l'UDP.
    • Réessayez à partir d'un réseau externe (ex : réseau mobile).

    Troisièmement : Problèmes de version et de services en ligne

    Le jeu dépend fortement de la compatibilité des versions et du statut d'Epic Online Services (EOS) / Steam.

    • Vérifiez que le client et le serveur fonctionnent sur le même Build et la même branche.
    • Assurez-vous qu'il n'y a pas de pannes sur Steam ou Epic empêchant l'authentification.
    • Si vous avez modifié les ports configurés ou l’adresse d’écoute, ils doivent correspondre aux règles du routeur et du pare-feu.
    • Si vous jouez à partir du même PC qui héberge le serveur, utilisez 127.0.0.1 pour vous connecter.

    Quand les modifications du routeur ne sont pas utiles

    Dans ces cas-là, modifier les paramètres de votre routeur ne résoudra pas le problème.

    • Votre réseau utilise le CGNAT ou ne dispose pas d'une véritable adresse IPv4 publique.
    • Il existe une restriction du FAI qui empêche l'hébergement de serveurs.
    • Le problème est une incompatibilité évidente de version entre le client et le serveur.
    • Les services d'authentification du jeu sont en panne.

    Références

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