Hindi makapasok ang mga kaibigan sa R.E.P.O.? Gabay sa NAT at firewall
Kung hindi makapasok ang mga kaibigan sa R.E.P.O. lobby, alamin muna kung sumusunod ang problema sa host, sa isang player, o sa Steam session; tapos tingnan ang NAT, firewall, VPN, version, at mods.
Kapag hindi gumagana ang multiplayer ng R.E.P.O., huwag agad magsimula sa router. Paghiwalayin muna kung hindi maayos ang host, hindi naaabot ng players sa labas ang network mo, o nasa imbitasyon, listahan ng server, bersyon, o mods ang problema.
Alamin muna kung saan humihinto ang koneksyon
Sa player, pare-pareho lang ang itsura: hindi makapasok ang mga kaibigan. Pero iba ang ayos depende sa layer na pumapalya. Hiwalayin muna ang sintomas bago magbukas ng ports.
- Kung hindi rin makapasok kahit nasa parehong LAN, tingnan muna ang server/lobby startup, lokal na firewall, password, mga bersyon, at mods.
- Kung gumagana sa LAN pero hindi makapasok ang mga kaibigan sa labas, tingnan ang NAT, public IPv4, port forwarding sa router, at OS firewall.
- Kung isang kaibigan lang ang hindi makapasok, tingnan ang VPN, firewall, bersyon, mods, at lokal na network niya.
- Kung gumagana ang direktang pagsali pero pumapalya ang listahan o imbitasyon, tratuhin ito bilang problema sa paghahanap ng server, imbitasyon ng platform, o session.
Kung pumapalya ang connection mula sa labas, tingnan ang NAT at public reachability
Patakbuhin ang test sa parehong device at network na gamit mo para sa R.E.P.O.. Makakatulong ang resulta para ihiwalay kung ISP/router reachability ang problema, o nasa game, firewall, at platform settings ito.
| Resulta | Epekto sa hosting o co-op | Susunod na hakbang |
|---|---|---|
| Full Cone / Open | Karaniwang angkop para sa incoming connections o direct sessions. | I-check ang firewall, ports, server config, at game version. |
| Restricted / Port Restricted | Maaaring gumana, pero depende sa game at network ng kabilang player. | Subukan ang UPnP o manual port forwarding, tapos mag-test ulit. |
| Symmetric NAT | Madalas hindi reliable para sa P2P o sessions na host sa bahay. | I-off ang VPN/proxy, magpalit ng network, o gumamit ng hosting/relay. |
| CGNAT / walang public IPv4 | Karaniwang hindi maaabot ng public internet ang router sa bahay mo. | Humingi ng public IPv4 o gumamit ng VPS, hosted server, o relay. |
Kapag naaabot na ang host mula sa labas, ayusin ang game settings
Kapag napatunayan nang umaabot sa host ang koneksyon mula sa labas, saka tingnan ang R.E.P.O. settings: ports na talagang ginagamit, OS firewall, paraan ng pag-host, paraan ng imbitasyon, at kung tugma ang mga bersyon at mods ng players.
- Bigyan ng stable LAN IP ang host at gamitin ang parehong target sa router at OS firewall.
- Buksan lang ang ports na talagang ginagamit ng server; hindi malinis na test ang broad ranges o DMZ.
- I-off ang VPN, proxy, game accelerator, at unused virtual adapters para sa isang malinis na test.
- Mag-test ulit mula sa network sa labas, tulad ng mobile hotspot, hindi lang mula sa parehong LAN.
Kung gumagana ang direktang pagsali, tingnan ang susunod na layer
Kung nakakapasok ang mga kaibigan gamit ang direktang address o bagong imbitasyon, malamang hindi na basic connectivity ang pangunahing harang. Kapag patuloy mong binago ang router dito, mas mahirap makita ang totoong sanhi.
- Subukan ang direct IP:port o bagong imbitasyon bago umasa sa listahan ng server.
- I-restart ang game at platform client sa host at sa player na sasali.
- Tingnan ang server name, filters, password, Crossplay/relay, at compatibility ng bersyon.
- Kung pumapalya rin ang direktang pagsali, bumalik sa NAT, pagiging naaabot mula sa labas, port forwarding, at firewall.
Kailan dapat tumigil sa pagbabago ng router
Kung nasa labas ng router mo ang harang, hindi papapasukin ng dagdag rules ang mga kaibigan. Kailangan mo ng ibang network, ibang host, hosting/relay, o public IPv4 mula sa ISP.
- Ang host ay nasa likod ng CGNAT o walang public IPv4.
- Nasa campus, hotel, office, o shared network ka at wala kang control sa upstream router.
- Gumagana ang direktang pagsali; listahan ng server, imbitasyon, API, o query ng status lang ang pumapalya.
- Sumusunod ang problema sa isang player, platform account, bersyon, o mod set.