الأصدقاء لا ينضمون إلى Satisfactory؟ دليل NAT للخادم المخصص
إذا كان خادم Satisfactory يعمل لديك لكن الأصدقاء لا يدخلون، أو تظهر Server API Failed، فتحقق أولاً هل يصل اللاعبون من الخارج إلى المضيف، ثم افحص المنافذ والجدار الناري.
عندما يتعطل اللعب الجماعي في Satisfactory، لا تبدأ بتغيير الراوتر. افصل أولاً بين مشكلة تشغيل المضيف، ومشكلة وصول اللاعبين من الخارج إلى شبكتك، ومشاكل الدعوات أو قائمة الخوادم أو الإصدارات أو المودات.
حدد أولاً أين يتوقف الاتصال
بالنسبة للاعب، كل شيء يبدو غالباً كأن “الأصدقاء لا يستطيعون الدخول”. لكن الإصلاح يعتمد على الطبقة التي تفشل. افصل الأعراض قبل فتح المنافذ.
- إذا لم يعمل الانضمام حتى على نفس LAN، افحص أولاً تشغيل الخادم/الغرفة، الجدار الناري المحلي، كلمة المرور، الإصدارات والمودات.
- إذا كان LAN يعمل لكن الأصدقاء من الخارج يفشلون، افحص NAT وIPv4 العام وتحويل المنافذ في الراوتر وجدار النظام.
- إذا فشل صديق واحد فقط، افحص VPN والجدار الناري والإصدار والمودات والشبكة المحلية لديه.
- إذا كان الانضمام المباشر يعمل لكن القائمة أو الدعوة تفشل، اعتبرها مشكلة اكتشاف خادم أو دعوة منصة أو جلسة.
إذا فشلت الاتصالات الخارجية، افحص NAT وإمكانية الوصول العامة
شغّل الاختبار على نفس الجهاز ونفس الشبكة التي تستخدمها مع Satisfactory. تساعد النتيجة في فصل مشكلة وصول مزود الخدمة/الراوتر عن مشاكل اللعبة والجدار الناري والمنصة.
| النتيجة | المعنى للاستضافة أو اللعب التعاوني | الخطوة التالية |
|---|---|---|
| Full Cone / Open | عادة مناسب للاتصالات الواردة أو الجلسات المباشرة. | افحص الجدار الناري والمنافذ وإعدادات الخادم وإصدار اللعبة. |
| Restricted / Port Restricted | قد يعمل، لكن النجاح يختلف حسب اللعبة والطرف الآخر. | جرّب UPnP أو التحويل اليدوي للمنافذ ثم أعد الاختبار. |
| Symmetric NAT | غالباً غير موثوق للاتصال المباشر أو الاستضافة المنزلية. | أوقف VPN/proxy أو غيّر الشبكة أو استخدم استضافة/ترحيل. |
| CGNAT / لا يوجد IPv4 عام | غالباً لا يستطيع الإنترنت العام الوصول إلى راوتر المنزل. | اطلب IPv4 عاماً أو استخدم VPS أو خادماً مستضافاً أو relay. |
إذا كان المضيف قابلاً للوصول من الخارج، أصلح إعدادات اللعبة
بعد التأكد من أن الاتصال الخارجي يصل إلى المضيف، راجع إعدادات Satisfactory نفسها: المنافذ المستخدمة فعلاً، جدار النظام، وضع الخادم، طريقة الدعوة، وتطابق الإصدارات والمودات بين اللاعبين.
Game Port
7777Game Port 7777: افتحه فقط إذا كان الخادم يستخدم هذه القيمة فعلاً، واسمح به في الراوتر وجدار النظام.
Reliable Messaging Port
8888Reliable Messaging Port 8888: افتحه فقط إذا كان الخادم يستخدم هذه القيمة فعلاً، واسمح به في الراوتر وجدار النظام.
- ثبّت IP المحلي للمضيف واستخدم نفس الهدف في الراوتر وجدار النظام.
- افتح فقط المنافذ التي يستخدمها الخادم فعلاً؛ فتح نطاقات واسعة أو DMZ ليس اختباراً نظيفاً.
- أوقف VPN والوكيل ومسرعات الألعاب والمحولات الافتراضية غير المستخدمة لاختبار نظيف.
- أعد الاختبار من شبكة خارجية، مثل نقطة اتصال هاتف، لا من نفس LAN فقط.
إذا نجح الانضمام المباشر، افحص الطبقة التالية
إذا استطاع الأصدقاء الدخول بعنوان مباشر أو بدعوة جديدة، فغالباً لم يعد الاتصال الأساسي هو العائق الرئيسي. الاستمرار في تغيير الراوتر هنا يجعل التشخيص أصعب.
- جرب IP:port مباشراً أو دعوة جديدة قبل الاعتماد على قائمة الخوادم.
- أعد تشغيل اللعبة وعميل المنصة عند المضيف واللاعب المنضم.
- افحص اسم الخادم والفلاتر وكلمة المرور وإعدادات Crossplay/relay وتوافق الإصدارات.
- إذا فشل الانضمام المباشر أيضاً، ارجع إلى NAT والوصول العام وتحويل المنافذ والجدار الناري.
متى تتوقف عن تغيير الراوتر
إذا كان العائق خارج الراوتر، فلن تجعل القواعد الجديدة الأصدقاء يدخلون. تحتاج شبكة أخرى أو مضيفاً آخر أو استضافة/relay أو IPv4 عاماً من مزود الخدمة.
- المضيف خلف CGNAT أو لا يملك IPv4 عاماً.
- أنت على شبكة جامعة أو فندق أو مكتب أو شبكة مشتركة ولا تتحكم بالراوتر الأعلى.
- الانضمام المباشر يعمل؛ فقط قائمة الخوادم أو الدعوة أو API أو الاستعلام تفشل.
- المشكلة تتبع لاعباً معيناً أو حساب منصة أو إصداراً أو مجموعة مودات.